隨著寬帶連接變得更快、更廣泛,游戲越來越受歡迎。研究表明,77% 的千禧一代和 81% 的 Z 世代玩電子游戲,自 1997 年以來,該行業一直呈指數級增長。
事實上,在北美,全球視頻游戲收入現在超過了音樂行業,過去幾年視頻游戲銷售額上升到 1800 億美元。事實上,正如 BBC 的這篇文章所解釋的那樣,它比英國的音樂和電影加起來還要大。
顯然,游戲是娛樂行業的重要元素。有大量視頻游戲可供選擇,所有這些都需要不同級別的托管。在本文中,我們將深入研究三種主要類型的視頻游戲:單人游戲、異步多人游戲和同步多人游戲。
1.單人游戲
單人視頻游戲總是一個人的努力。無論采用何種形式——賽車、射擊、平臺、賭場——玩家都是獨立的。任何游戲中的交互都是由計算機驅動的 NPC(不可玩的角色)而不是“真實”的人提供的。
單人游戲可能非常耗費資源(想想 Red Dead Redemption、Minecraft 或類似游戲),具有豐富、身臨其境的圖形和環繞聲音頻。或者它們可以是非常簡單的點擊式工作,例如 Candy Crush、Line Rider 和 Wordle。
單人視頻游戲通常被設計為“時間殺手”,允許玩家在有幾分鐘空閑的時候進進出出。其他的將是冗長的、龐大的史詩故事,需要數小時才能完成。
就其基礎設施要求而言,單人游戲是三種類型中資源密集度最低的。雖然它們可以包含一些在線連接元素,例如 Wordle 的燈箱,它可以跟蹤您以前的分數或進行那些誘人的游戲內購買的選項,但很少有信息發送回服務器進行處理。
2.異步多人游戲
兩個或更多玩家享受異步多人游戲。然而,即使他們一起玩,玩家也不會實時參與。理解異步多人游戲的最佳方式是將其視為回合制系統。以國際象棋為例,每個玩家輪流移動棋子。從技術上講,他們是一起玩的,但動作之間總是有間隔——有時是幾秒鐘,有時是幾個小時。
異步多人游戲有多種形式,可以簡單也可以復雜。像 Words With Friends 這樣的游戲是相對基礎的,而像 Warhammer 40,000 這樣持久的策略游戲則需要更多的資源。
與同步多人游戲一樣,異步多人游戲也可以是快速的時間填充物或長時間的、曠日持久的參與。根據游戲的不同,每個玩家的動作可能會有時間限制,而其他玩家的動作可能幾乎無限期地運行,直到所有動作都完成并完成游戲。
從基礎架構的角度來看,異步多人游戲需要稍微多一點的托管輸入。盡管動作不像快速射擊游戲那樣對時間敏感,但服務器仍然必須例如接收一位棋手的動作并將其回放給他們的對手。你會發現很多手游都是異步的,以適應移動設備不穩定的連接。這就是您可以在公共汽車上愉快地玩拼字游戲的原因——但不能在皇室戰爭中玩!
3.同步多人游戲
同步多人游戲,也稱為實時多人游戲,由兩個或更多人同時享受。所有動作都是實時進行的,玩家在等待游戲加載時使用語音或文字來討論戰術、分享觀察或簡單地聊天。
最著名的實時多人游戲是基于服務器的,允許人們根據他們正在玩的游戲進行協作或競爭。Fortnite、Minecraft 和 Counter-Strike: Global Offensive 是著名的同步多人游戲,每天吸引數十萬玩家。
毫不奇怪,同步多人游戲是我們三種游戲類型中資源最密集的游戲,需要具有低延遲網絡連接的指定游戲服務器才能提供可接受的體驗。如果你曾經在連接不佳的第一人稱射擊游戲中體驗過激怒的緩沖,你就會明白我們的意思。
手機游戲呢?
移動設備是否屬于另一種“類型”游戲?并非如此,因為它描述了用于訪問游戲的設備——就像專門的游戲 PC 或控制臺一樣。事實上,處理和圖形功能的進步意味著您可以在包括智能手機在內的大多數移動設備上玩所有三種類型的視頻游戲——單人游戲、異步多人游戲、同步多人游戲。
結論
游戲世界可能相當復雜。然而,正如本文所示,電子游戲只有三種主要類型。好消息是有適合每個人的游戲類型,無論他們是想單獨玩(單人視頻游戲)還是與其他游戲玩家競爭(多人視頻游戲)。