隨著寬帶連接變得更快、更廣泛,游戲越來(lái)越受歡迎。研究表明,77% 的千禧一代和 81% 的 Z 世代玩電子游戲,自 1997 年以來(lái),該行業(yè)一直呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
事實(shí)上,在北美,全球視頻游戲收入現(xiàn)在超過(guò)了音樂(lè)行業(yè),過(guò)去幾年視頻游戲銷(xiāo)售額上升到 1800 億美元。事實(shí)上,正如 BBC 的這篇文章所解釋的那樣,它比英國(guó)的音樂(lè)和電影加起來(lái)還要大。
顯然,游戲是娛樂(lè)行業(yè)的重要元素。有大量視頻游戲可供選擇,所有這些都需要不同級(jí)別的托管。在本文中,我們將深入研究三種主要類(lèi)型的視頻游戲:?jiǎn)稳擞螒颉惒蕉嗳擞螒蚝屯蕉嗳擞螒颉?/p>
1.單人游戲
單人視頻游戲總是一個(gè)人的努力。無(wú)論采用何種形式——賽車(chē)、射擊、平臺(tái)、賭場(chǎng)——玩家都是獨(dú)立的。任何游戲中的交互都是由計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的 NPC(不可玩的角色)而不是“真實(shí)”的人提供的。
單人游戲可能非常耗費(fèi)資源(想想 Red Dead Redemption、Minecraft 或類(lèi)似游戲),具有豐富、身臨其境的圖形和環(huán)繞聲音頻。或者它們可以是非常簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊式工作,例如 Candy Crush、Line Rider 和 Wordle。
單人視頻游戲通常被設(shè)計(jì)為“時(shí)間殺手”,允許玩家在有幾分鐘空閑的時(shí)候進(jìn)進(jìn)出出。其他的將是冗長(zhǎng)的、龐大的史詩(shī)故事,需要數(shù)小時(shí)才能完成。
就其基礎(chǔ)設(shè)施要求而言,單人游戲是三種類(lèi)型中資源密集度最低的。雖然它們可以包含一些在線連接元素,例如 Wordle 的燈箱,它可以跟蹤您以前的分?jǐn)?shù)或進(jìn)行那些誘人的游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的選項(xiàng),但很少有信息發(fā)送回服務(wù)器進(jìn)行處理。
2.異步多人游戲
兩個(gè)或更多玩家享受異步多人游戲。然而,即使他們一起玩,玩家也不會(huì)實(shí)時(shí)參與。理解異步多人游戲的最佳方式是將其視為回合制系統(tǒng)。以國(guó)際象棋為例,每個(gè)玩家輪流移動(dòng)棋子。從技術(shù)上講,他們是一起玩的,但動(dòng)作之間總是有間隔——有時(shí)是幾秒鐘,有時(shí)是幾個(gè)小時(shí)。
異步多人游戲有多種形式,可以簡(jiǎn)單也可以復(fù)雜。像 Words With Friends 這樣的游戲是相對(duì)基礎(chǔ)的,而像 Warhammer 40,000 這樣持久的策略游戲則需要更多的資源。
與同步多人游戲一樣,異步多人游戲也可以是快速的時(shí)間填充物或長(zhǎng)時(shí)間的、曠日持久的參與。根據(jù)游戲的不同,每個(gè)玩家的動(dòng)作可能會(huì)有時(shí)間限制,而其他玩家的動(dòng)作可能幾乎無(wú)限期地運(yùn)行,直到所有動(dòng)作都完成并完成游戲。
從基礎(chǔ)架構(gòu)的角度來(lái)看,異步多人游戲需要稍微多一點(diǎn)的托管輸入。盡管動(dòng)作不像快速射擊游戲那樣對(duì)時(shí)間敏感,但服務(wù)器仍然必須例如接收一位棋手的動(dòng)作并將其回放給他們的對(duì)手。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多手游都是異步的,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備不穩(wěn)定的連接。這就是您可以在公共汽車(chē)上愉快地玩拼字游戲的原因——但不能在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中玩!
3.同步多人游戲
同步多人游戲,也稱為實(shí)時(shí)多人游戲,由兩個(gè)或更多人同時(shí)享受。所有動(dòng)作都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,玩家在等待游戲加載時(shí)使用語(yǔ)音或文字來(lái)討論戰(zhàn)術(shù)、分享觀察或簡(jiǎn)單地聊天。
最著名的實(shí)時(shí)多人游戲是基于服務(wù)器的,允許人們根據(jù)他們正在玩的游戲進(jìn)行協(xié)作或競(jìng)爭(zhēng)。Fortnite、Minecraft 和 Counter-Strike: Global Offensive 是著名的同步多人游戲,每天吸引數(shù)十萬(wàn)玩家。
毫不奇怪,同步多人游戲是我們?nèi)N游戲類(lèi)型中資源最密集的游戲,需要具有低延遲網(wǎng)絡(luò)連接的指定游戲服務(wù)器才能提供可接受的體驗(yàn)。如果你曾經(jīng)在連接不佳的第一人稱射擊游戲中體驗(yàn)過(guò)激怒的緩沖,你就會(huì)明白我們的意思。
手機(jī)游戲呢?
移動(dòng)設(shè)備是否屬于另一種“類(lèi)型”游戲?并非如此,因?yàn)樗枋隽擞糜谠L問(wèn)游戲的設(shè)備——就像專(zhuān)門(mén)的游戲 PC 或控制臺(tái)一樣。事實(shí)上,處理和圖形功能的進(jìn)步意味著您可以在包括智能手機(jī)在內(nèi)的大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備上玩所有三種類(lèi)型的視頻游戲——單人游戲、異步多人游戲、同步多人游戲。
結(jié)論
游戲世界可能相當(dāng)復(fù)雜。然而,正如本文所示,電子游戲只有三種主要類(lèi)型。好消息是有適合每個(gè)人的游戲類(lèi)型,無(wú)論他們是想單獨(dú)玩(單人視頻游戲)還是與其他游戲玩家競(jìng)爭(zhēng)(多人視頻游戲)。