最近網絡上尤其是游戲行業最熱門的事件就是英雄聯盟全球總決賽,尤其是當中國賽區EDG戰隊奪冠更是把熱度推到頂峰。英雄聯盟在全球范圍內的影響力也是比較大的,面對巨大的流量,英雄聯盟是如何實現在全球的電競網絡呢? 夢飛小編也是英雄聯盟的老玩家,對此也很好奇,今天就跟大家一起學習了解相關信息。
英雄聯盟是一項需要快速戰略規劃和的快速反應的電競賽事。
游戲官方通過與網絡運營商思科合作搭建了線下的游戲服務器,專用于英雄聯盟電競賽事最主要的三大全球賽事的職業級比賽:英雄聯盟全球總決賽、季中冠軍賽和全明星賽。在運營商思科的技術支持下,游戲官方會和思科會一起努力,將ping值控制在 1 毫秒之內,確保近乎即時的反應時間和不間斷的游戲體驗。
全球電競網絡
為了促進電競未來十年的發展,英雄聯盟游戲電競賽事將會部署新的全球協作基礎設施建設和網絡升級。而思科在全球和各地區的技術布局正符合拳頭游戲靈活、易訪問和安全的需求,為其在全世界范圍內開展世界級的電競賽事提供了助力。在思科先進的網絡技術支持下,待在家里的玩家們可以流暢地觀看英雄聯盟電競賽事的直播,同時延遲更少,畫質更優,拉近他們與現場的距離。
區域直播中心升級
作為在全世界范圍內實現標準化、推動電競誠信的全球計劃的一部分,英雄聯盟游戲將會在各地區工作室部署超過 200 臺游戲賽事服務器,并通過 思科全新的 Intersight SaaS 方案進行集中管理。運用思科的UCS B系列刀片服務器,C系列機架服務器和Nexus 3000/7000系列交換機,游戲將在12個區域直播中心建立通用的虛擬化、存儲和計算基礎架構,為各地區職業賽事提供更高的性能和更低的延遲。思科刀片節點可以輕松地適應并支持直播中心,無需更換新硬件,并仍有余裕上線新的電競賽事。
在全球電競網絡的布局中,網絡運營的穩定性是至關重要的一環,這需要大量的服務器設備部署到全球各個節點,另外還需要強有力的技術支撐。看到自己喜歡的游戲賽事能辦的越來越好,小編很開心!歡迎有更多相關資訊的朋友們留言討論。