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決定美國服務器的網絡速度因素有哪些?

相信經常使用美國服務器的用戶都會發現其實,不同服務商提供的美國服務器由于線路不同所以網絡體驗的差別是比較大的,而每家服務商都選擇自己的服務器的線路延時比較低,下面就來看看哪些因素決定了美國服務器的網絡速度,

  以下三個主要因素會導致游戲玩家與運行他們所連接的服務器之間的網絡延遲。

  物理距離

  數據在網絡上傳輸需要時間。訪客和服務器之間的距離越長,延遲就越大。因此即使是直連的服務器香港機房就比美國機房延時更低,沒有辦法克服物理學的局限性。同樣美國東部的服務器到中國大陸的延時就明顯高于西部線路,綜合對比下來加州的服務器的速度在美國服務器中相對是比較快的

  網絡距離

  網絡距離可以被認為是數據包到達目的地所需的跳數。每跳都會增加一點延遲。網絡距離與物理很多美國服務器因為成本考慮一般都是走的國際線路,所以途經的路由節點比較多,延時高的話甚至能夠超過200ms,而走直連線路由于途徑的路由節點比較少,所以網絡速度更快,不少用戶常常把地理距離和網絡距離混淆,但二者實際上差別很大。即使物理距離很短,優化不佳的網絡路由也可能涉及大量躍點。這就是為什么美國服務器直連和不直連的體驗差距那么明顯

  帶寬容量

  過載的網絡接口將丟棄數據包并緩慢爬行。如果服務器租用提供商試圖通過不足的網絡接口填充過多數據,則會導致用戶體驗不佳。走國際線路的服務器經常就有可能遇到網絡高峰而導致帶寬經常,尤其是美國服務器在北京時間凌晨1點到2點左右剛好遇到北美地區的用網高峰,那么網絡出現延時是非常正常的 ,因此如果對網絡體驗的要求高還是建議選擇走CN2直連線路服務器能夠有效避免這個問題

決定美國服務器的網絡速度因素有哪些?

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