什么是霧游戲?
霧游戲的概念讓人感覺很熟悉,因為它與云游戲非常相似。它還融合了邊緣計算的理念,讓權力更接近用戶。云游戲和霧游戲之間的主要區別之一是服務器的位置。SEGA 的霧游戲系統的概念是使用本地街機和游戲中心作為服務器場,用于低延遲游戲流式傳輸。游戲玩家不是從云端流媒體,而是利用本地街機的 CPU 和 GPU 的力量。因為這些游戲服務器將在本地提供服務,所以用戶不必擔心連接速度慢。街機所有者還可以通過允許 SEGA 使用其街機來賺取額外的錢。
這怎么可能?這一切都是可能的,因為它建立在云計算、邊緣計算、霧計算和云游戲的思想之上。
什么是邊緣計算?
我們生活在一個數據驅動的世界中,我們提取的所有信息都來自遠近的服務器。您離服務器越近,您遇到的延遲就越少。當涉及較大的文件(例如音頻和視頻)時尤其如此。邊緣計算通過將自身定位在用戶和實際數據中心或云位置之間來幫助解決這個問題。
這些邊緣計算設備將保存一些數據,并允許用戶更快地提取信息,因為他們不必從云中檢索所有信息。
什么是霧計算?
許多流行語可能被誤認為是同一件事。云計算、邊緣計算和霧計算都是相關的,但略有不同。讓我們解釋一下區別。霧計算使用與本地網絡上的計算機系統通信的集中式系統。它是定義邊緣計算應該如何工作的標準。它是一個使用邊緣設備在云和設備之間以及連接到該云的設備之間執行計算、存儲和網絡任務的系統。霧計算將計算擴展到網絡邊緣。
云計算是通過互聯網提供計算服務,包括服務器、存儲、數據庫、網絡、軟件、分析和智能。
邊緣計算只是通過在用戶和云之間添加額外的平臺,讓權力更接近用戶。某些應用程序位于這些平臺中,因此用戶無需從云本身提取所有內容。這使其用戶的流程更快。