雖然我們中的一些人仍在接受我們將在 3D 版本的互聯(lián)網(wǎng)上花費更多時間的事實,但企業(yè)已經(jīng)在爭先恐后地定義空間,開拓自己的利基市場,甚至購買虛擬房地產(chǎn)。根據(jù)一項公司調(diào)查,71% 的受訪者表示,向元界的轉(zhuǎn)變將產(chǎn)生積極的業(yè)務(wù)影響,42% 的人認為這將是一次“突破”或“轉(zhuǎn)型”。(統(tǒng)計來源:微博)
上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)清楚地表明,數(shù)字技術(shù)將進入下一個發(fā)展階段——元界。但是,許多企業(yè)仍然面臨著一些問題,例如;元界會給企業(yè)帶來哪些影響?我們?nèi)绾尾拍軐⒆兏锼茉斐晌覀兊膬?yōu)勢并領(lǐng)先于它?
元界定義
關(guān)于元界的定義存在很多爭論,但采取實用的方法并專注于它所支持的生產(chǎn)用例會更有益。元界是通過融合技術(shù)、數(shù)據(jù)擴散和內(nèi)容而創(chuàng)建的,所有這些共同提供用戶價值。例如,虛擬現(xiàn)實 (VR) 游戲平臺可能會使消費者受益。相比之下,企業(yè)可能會受益于包含多個不同數(shù)據(jù)集的機器學(xué)習(xí)算法,以提供更好的洞察力并改進決策。
在許多方面,這些都不是虛構(gòu)的。阿凡達填充的虛擬世界已經(jīng)存在了一段時間。然而,隨著技術(shù)的進步,這些在游戲領(lǐng)域之外變得越來越重要。 Metaverse 是關(guān)于人們可以使用不可替代代幣創(chuàng)建、銷售和擁有虛擬對象(包括虛擬房地產(chǎn))的地方。虛擬世界的品牌可以進行現(xiàn)實世界的交易。
元界的成長
Metaverse 存在于我們今天的日常生活中。此外,元宇宙正在成為日常生活和商業(yè)的一部分,并作為一個功能齊全的經(jīng)濟體具有重要價值的驅(qū)動力。技術(shù)的力量只有它最薄弱的環(huán)節(jié)一樣強大。隨著技術(shù)的融合以改進元界,元界正在迅速發(fā)展。
尋求更多樣化體驗的消費者在第一階段從玩贏游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橥孚A“游戲性”,從而導(dǎo)致參與度爆炸式增長。數(shù)以億計的人使用游戲平臺。許多在線游戲應(yīng)用程序現(xiàn)在擁有源源不斷的用戶,他們在元界“工作”并謀生。
隨著 AR 和 VR 設(shè)備的普及以及游戲引擎和計算能力的發(fā)展,隨著用戶將 Metaverse 的層應(yīng)用于他們生活和業(yè)務(wù)的多個方面,更深層次的沉浸感成為可能。
在目前正在進行的第三階段,由于不斷擴大和更快的連接,一個更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)正在出現(xiàn)。它正在通過加密生態(tài)系統(tǒng)見證貨幣化,其中包括加密貨幣、經(jīng)濟系統(tǒng)和虛擬資產(chǎn)的誕生和快速增長。即使加密貨幣經(jīng)歷動蕩,這些工具仍然可以被擁有、購買和出售。此外,現(xiàn)實與現(xiàn)實世界之間的虛擬橋梁鼓勵將元界用于多種用途,例如工作和醫(yī)療保健。
元界對在線業(yè)務(wù)的影響
使用元界作為物理世界的數(shù)字表示,就像技術(shù)堆棧一樣,我們可以看到公司將如何參與不同的層次。有些將在較低層工作,構(gòu)建數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,提供融資,并提供連接或關(guān)鍵服務(wù)。另一方面,大多數(shù)人將專注于頂層應(yīng)用程序?qū)?,他們將在元界環(huán)境中與用戶(B2B 或 B2C)進行交互。
大部分活動都發(fā)生在 B2C 中,尤其是游戲,并且越來越多地提供身臨其境的虛擬體驗,例如音樂會。然而,B2B 應(yīng)用程序正在迅速追趕,并可能最終成為產(chǎn)生大部分業(yè)務(wù)價值的地方。
零售、時尚和服裝公司是最早進入元界的公司之一。盡管如此,技術(shù)、電信、醫(yī)療保健和汽車等行業(yè)的許多大公司已經(jīng)參與其中。這些數(shù)字加起來很快。非科技公司應(yīng)該關(guān)注的原因有很多。
元界還可以幫助希望獲得更好員工體驗的組織,尤其是那些具有分布式勞動力的組織。Metaverse 可以避免實際聚集人員參加會議或培訓(xùn)的財務(wù)和環(huán)境成本。但是,與通過 Teams 或 Zooms 相比,他們?nèi)匀豢梢栽?Metaverse 中更日常、更有意義地進行互動并一起休息。Metaverse 還可用于創(chuàng)建虛擬雙胞胎的顯著優(yōu)勢。事實上,一些企業(yè)已經(jīng)在使用這項技術(shù)來測試新產(chǎn)品和運營。
有興趣參與的公司必須首先了解隨著競爭的發(fā)展,他們的戰(zhàn)略和可持續(xù)優(yōu)勢可能需要如何改變。他們應(yīng)該從以下方面評估他們的元界資產(chǎn)和能力:
- 他們當(dāng)前的價值主張將如何演變?
- 未來他們將如何保護元界資產(chǎn)并從中獲利?
公司必須處理諸如保護客戶在元界中的數(shù)字身份、提供跨數(shù)據(jù)層的鏈接以改進連接服務(wù)以及為特定行業(yè)垂直用例開發(fā)成功的元界解決方案等問題。
從技術(shù)的角度來看,B2C 和 B2B 公司能否在 Metaverse 中獲勝將取決于三個因素:
- 最重要的是,擁有——或以其他方式確保隨時訪問和控制——元界應(yīng)用層上的數(shù)據(jù)、內(nèi)容和周圍的“地理”。
- 在數(shù)字層與物理和虛擬世界(人機界面)之間建立牢固的連接,包括物聯(lián)網(wǎng)傳感器,以實現(xiàn)人與元界的連接和區(qū)塊鏈技術(shù),以創(chuàng)建真實且不可更改的分類賬以實現(xiàn)信任目的。
- 為消費者和企業(yè)提供在元界中花費更多時間所需的工具,例如計算能力、低延遲,以確保及時訪問信息;人工智能提供持續(xù)學(xué)習(xí)、容錯和增強的情境化;以及確保適當(dāng)控制的隱私和權(quán)限。
結(jié)論
Metaverse 代表了超越化身、游戲、增強和虛擬現(xiàn)實以及消費者應(yīng)用程序的巨大機會。設(shè)備提供了窗口,但成功需要徹底了解業(yè)務(wù)戰(zhàn)略、傳統(tǒng)和虛擬數(shù)字資產(chǎn)以及支持 Web3 環(huán)境的新工具和資產(chǎn)的交叉點?,F(xiàn)在是開始獲得這種理解的時候了。大量年輕人涌向元界購物和參加活動,這表明它越來越受歡迎。這為針對這個年齡段的在線企業(yè)開辟了一個新渠道,該渠道可能比社交媒體更有利可圖。另一方面,元界為所有組織提供了大量的機會。