中國IDC圈12月25日報道,第八屆中國IDC財富年度大典()將于2014年1月8日-9日在北京國度集會會議中心進行。本次大會以“新成本 新技能 新名堂”為主題,屆時工信部、通信成長司、電信研究院率領,IDC企業、電信運營商、互聯網企業、設備廠商等各行業精英將齊聚一堂,配合敦促中國IDC財富的康健成長,估量參會局限將達3000人次。
“百家訪談”()作為第八屆IDC大會的預熱勾當之一,今朝正在緊鑼密鼓的舉辦著,近百位IDC和上下游知名企業高層將應邀參加到個中,為行業成長提供具有實際參考代價的概念和發起。
克日,九九樂游總司理王昕先生也應邀參加到“百家訪談”中來,與記者分享了行業內的一些熱點話題,為我們帶來了諸多出色概念。王昕暗示,大數據挖掘和闡明是一家刊行公司必需具備的本領,在這方面我們精心極力投入了大量的資源來建樹,我們有專門的數據支撐團隊,成立了本身的BGP五星主力機房,利用hadoop技能建樹我們的數據挖掘統計平臺,能支持海量的數據計較和闡明。
九九樂游總司理王昕
中國IDC圈:您認為本年手游游行業的成長狀況如何?主要面對著哪些機會和挑戰?
王昕:本年是手游行業的猛烈變革的一年。跟著智能機的普及、網絡情況的優化,手游用戶局限迅速擴大,手游的市場局限也是與日俱增。在這樣的形勢下,帶來的既是機會也是挑戰。機會就在于市場需求與日俱增,而且有待進一步細分。而挑戰,總的來說就是殘忍的市場競爭,廠商和游戲產物的不絕增加,玩家也越來越挑剔。如安在手游劇變海潮之中有本身的駐足之地,機會和挑戰是相輔相成的。
中國IDC圈:本年游戲行業并購愈演愈烈。前不久,完美世界還大手筆收購了電玩巴士和口袋巴士,您以為游戲行業并購不絕是否會影響現有財富名堂?或是對整個游戲行業會帶來哪些影響?
王昕:游戲行業并購確實是本年的一個普遍現象,確實是會在必然水平上會對游戲行業內帶來較大的影響。大量小團隊會在此海潮中消亡,通過優勝劣汰法例保留下來的自然是強者。可以說并購其實會對游戲業界帶來必然的好影響,但不行忽視個中存在的泡沫。整個游戲行業的財富名堂終究照舊由市場需求所抉擇。
中國IDC圈:對付手游行業來說,本年是最好的一年,因為用戶局限及產物數量都泛起發作式增長,但同時也是最壞的一年,因為其產物存活率還不敷5%,您是如何對待這一現象的?
王昕:有需求才會刺激增長,用戶局限的增長是產物數量增長的基礎原因。但在這些增長中呈現了嚴重的同質化現象。大量雷同產物擺在玩家眼前,玩家只能從若干個產物中擇其一,所以才會呈現產物存活率低下的現象。這就匯報我們,要想在當前的游戲業底細況下保留,篤志做好產物可以算是得到樂成捷徑。
同時我的概念是小團隊必需做創新,雖然做創新是會失敗的,可是不做創新必定是沒時機的,小公司首先思量的不是如何活下去,而是如何沖出去,因為概略量的游戲集中中上市,小團隊不行能去拼體量,必需拼創新。中規中矩的產物看上去安詳,其實在高度競爭的市場中,沒有亮點的產物不是能茍活,而是基礎沒時機。
我們也愿意培植和造就有創新精力和創業豪情的團隊,配合盡力,實現共贏!
中國IDC圈:本年年頭九九樂游確定轉型游戲刊行業務,不再做研發,貴公司是出于何種思量?轉型后謀面對哪些新的挑戰?九九樂游是更傾向于重度游戲照舊輕度游戲?
王昕:我們認為,一是天音的資源更適合我們做刊行業務模式,同時僅依靠自研本領單打獨斗會很難在這樣一個萬千變革的市場下駐足。但假如我們把資源全部開放,分享給我們的相助同伴,跟相助同伴集思廣益,這樣就能一起做好每一個產物,經得住市場的檢驗。我們轉型后,,我們面對的挑戰主要有兩點,一是尋找埋沒的優質產物,二是完善好運營的細節讓玩家更滿足。九九樂游在輕重度游戲方面,更愿意選擇中度競技類游戲,這類游戲今朝缺口相對較大,能更好地發揮。
中國IDC圈:跟著云計較的到來,互聯網真正進入大數據時代,數據挖掘和闡明已經成為將來各企業的制勝要害和利潤核心。九九樂游是如何利用更有效的IT架構去捕獲、存儲、整合、打點和闡明海量數據的?