“玄不救非,氪不改命”
這是一句很多網游/手游用戶熟知的金句。它的意思是:玄學(通過各種神奇的步伐妄圖增加網游抽卡/合成/掉落的樂成率)救不了非洲人(形容臉黑,指因為命運很糟糕導致玩家常常一臉烏青),氪金(在網游中購置代幣或禮物包)不能改變運氣。這八個字說透了網游可妙手游運營商發財致富的法門:他們操控游戲中供用戶隨機抽取的非凡物品或腳色概率,既讓玩家對其他幸運兒有足夠強烈的攀比欲,又讓絕大大都人沒法通過順利的抽中,來誘導玩家充值可能耗費大量游戲時間。
顯而易見,這種法則對用戶并不公正:它的實質是一種博彩,而透明水平甚至不如博彩公司,至少博彩公司明面上的概率是可以測算的。而游戲的概率則完全無法讓人相識,甚至連其他人是否抽到了也不能知曉。寬大游戲玩家在不絕的抽卡中,得到的只有雷同打賭的快感,而不是真正精采的游戲體驗。
不外,作為別的一方面,這種抽卡游戲倒也降生了一些非凡的文化。那就是上面所說“ 玄學” ,和賭場內里丈量風水,雙手球做夢夢到球號一樣。網游玩家們也有一套奇特的玩法:
國產游戲也有雷同的環境,如《陰陽師》游戲中式神分為分為N、R、SR、SSR,個中SSR卡牌第一流。而抽卡方法之一是畫符,韓國百兆不限流主機 新加坡服務器,因此降生了大量的畫符“ 玄學”。玩家們紛紛接頭,通過某種非凡的畫符可以或許提高抽中高級牌的概率。
在玄學不樂成的環境下,有些人會利用其他方法,譬喻大量的充值來購置特另外抽卡時機(稱之為“ 氪金” )。但這并不是對每小我私家都有效,因為“ 氪金” 僅僅是增加抽卡的概率而不是直接獲得裝備。
有時候這會造成嚴重的效果,尤其是對一些缺乏廉價力的青少年來說。
最終,在運營商賺個盆滿缽滿的時候,大量的“ 非洲人” 只能在疾苦中自嘲。
非洲玩家的疾苦,令人扼腕。不外,有關部分終于存眷到了這一現象。昨日,《文化部關于類型網絡游戲運營增強事中過后監視事情的通知》出臺,在這份文件中,針對“ 網絡游戲策劃單元運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益掩護不力等問題” 舉辦了嚴格類型。
我們來看看內里有什么:
1.網游更新版本時,除了虛擬物品名字以外,其價值、成果、訂價、兌換比例都必需果真。
(五)網絡游戲運營企業改觀網絡游戲版本、增加虛擬道具種類、調解虛擬道具成果和利用期限,以及舉行姑且性勾那時,該當實時在該游戲的官方主頁可能游戲內顯著位置公示所涉及虛擬道具的名稱、成果、訂價、兌換比例、有效期限以及相應的贈予、轉讓可能生意業務方法等信息。
2.網游虛擬物品的所有獲取概率都必需果真,而且不能通過“ 氪金” 方法來增加抽卡數。
(六)網絡游戲運營企業采納隨機抽取方法提供虛擬道具和增值處事的,不得要求用戶以直接投入法定錢幣可能網絡游戲虛擬錢幣的方法參加。網絡游戲運營企業該當實時在該游戲的官方網站可能隨機抽取頁面公示大概抽取可能合成的所有虛擬道具和增值處事的名稱、機能、內容、數量及抽取可能合成概率。公示的隨機抽取相關信息應賣力實有效。
3.所有網游虛擬物品的隨機抽取功效都必需果真,并供有關部分查詢。
(七)網絡游戲運營企業該當在游戲的官方網站可能游戲內顯著位置發布參加用戶的隨機抽取功效,并生存相關記錄以備相關部分查詢,記錄生存時間不得少于90日。發布隨機抽取功效時,該當采納必然法子掩護用戶隱私。
4.所有供抽取的網游虛擬物品必需能同時通過其他方法(如通過游戲幣)取得。
(八)網絡游戲運營企業以隨機抽取方法提供虛擬道具和增值處事時,該當同時為用戶提供其他虛擬道具兌換、利用網絡游戲虛擬錢幣直接購置等其他得到溝通機能虛擬道具和增值處事的方法。
5.網絡虛擬錢幣不能與法定錢幣可能實物兌換。(除非網游倒閉)
(九)網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬錢幣兌換法定錢幣可能實物的處事,可是網絡游戲運營企業終止提供網絡游戲產物和處事,以法定錢幣方法可能用戶接管的其它方法退還用戶尚未利用的虛擬錢幣的環境除外。
可以看到,這對付依靠氪金和抽卡來謀取暴利的中國網游運營財富來說,無異于是一記重拳:必需果真概率,用戶記錄使得所有的抽取都必需明面化。而抽取物品必需同時通過游戲幣兌換和共同克制現實錢幣兌換游戲幣的禁令,則更為斬草除根—— 假如這條法則得以徹底奉行,無疑將對整個網游財富的獲利模式,甚至產物形態都是一次頗大的洗牌。目前天手游玩家人人通曉的“ 玄不改非,氪不救命” 金句,或者也將成為汗青。