今天上午,《絕地求生》PC1.0測試服上線,新版本增加了攀登及翻越動作,可以爬墻、翻墻、翻柵欄、跳汽車、翻汽車等動作,甚至能夠從屋子中一個前空翻跳出屋外,動作非常逼真。
此外,子彈射出后會受到空氣阻力的影響,這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間。
而且新版本詳細劃分了身體部位并且根據部位調整了實際傷害,頸部現在受到頭盔保護,而增加了擊中胸部造成的傷害。
以下是具體更新內容:
客戶端優化:
優化地形數據,減少內存占用減少地形加載的延遲問題減少多個玩家同屏時的延遲問題
通過調整網絡傳輸數據量優化服務器性能
新增動作:
增加了攀登及翻越動作
調整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
- 優化了乘客和車輛的動畫
彈道調整:
- 子彈射出后會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用鼠標滾輪進行調整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過鼠標滾輪調整瞄準線亮度
詳細劃分了身體部位并且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題 移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛:
統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,并減少座位至 4 個
用戶界面:
優化了物品欄內背包容量顯示