近期,迪士尼公布封鎖旗下《復仇者同盟》和《復仇者同盟2》游戲。事實上,對付這款刊行了近五年時間的知名游戲來說其實是一次不小的沖擊。首款迪士尼復仇者同盟在 Facebook 游戲時代引起了不小回聲;第二款則是在本年三月份刊行的同系移動版游戲,迪士尼但愿《復仇者同盟2》游戲可以或許繼承延續首款游戲的神奇表示。
不外,移動游戲行業并不是一塊容易啃得骨頭,盡量市場局限高達 360 億美元,當你看到連迪士尼都難以得到樂成,就知道難度有多大了。
一位迪士尼講話人說道:
”《復仇者同盟》游戲已經刊行了四年多時間,是迪士尼刊行的最樂成的游戲之一,我們但愿第二部作品可以或許延續下去。不外,《復仇者同盟2》的表示并沒有到達我們的預期,因此抉擇封鎖這款系列游戲,并專注開拓全新游戲體驗。“
本年五月,Disney Interactive 還封鎖了別的一款游戲《迪士尼無限》,和這次一樣,,迪士尼發明游戲表示不如預期,因此就沒有繼承運營的“欲望”了。據悉,《復仇者同盟2》是由迪士尼公司內部一支移動游戲開拓團隊開拓的,固然迪士尼今朝不會開除這支開拓團隊,但有動靜透露,他們此后將會更傾向于與外部游戲開拓團隊相助,更多利用游戲品牌授權的方法來建造、刊行游戲。
從另一個角度來看,迪士尼本次封鎖《復仇者同盟》系列游戲,也表白他們在內部游戲建造方面正經驗一段“堅苦期”。雖然,該公司旗下依然有許多樂成的游戲,好比由美國藝電開拓的《星球大戰:銀河英雄》移動游戲和《星球大戰:前線》游戲,以及他們自主開拓的迪士尼Emoji心情消消看游戲《Disney Emoji Blitz》和《星球大戰:批示官》。
《復仇者同盟》系列游戲處事會一直延續到九月底,之后將正式下線。