任天堂的首款iPhone手游《超等馬里奧跑酷》于本周四上線。這是一款有趣的游戲,估量將吸引馬里奧粉絲的追捧。然而,假如你認為,這款游戲能發(fā)生雷同本年早些時候《Pokemon Go》的驚動效應,那么將大錯特錯。
需要指出,《超等馬里奧跑酷》是一款有趣的游戲,但不會像《Pokemon Go》一樣改變玩家的糊口方法。
你大概會問本身的摯友,在《超等馬里奧跑酷》中的最好后果是幾多,并與本身的后果比擬。然而與《Pokemon Go》差異,這款游戲并不勉勵用戶更多地前往戶外,或是與其他玩家一同游戲,以及在不游戲時一連運行。
《超等馬里奧跑酷》也具備社交元素,但這主要是玩家之間彼此競爭最高分。這款游戲并不具備雷同《Pokemon Go》的社交內在。
對付《Pokemon Go》,游戲因素自己要次于社交體驗。這款游戲很是簡樸。玩家抓住足夠多的口袋魔鬼,讓口袋魔鬼進化,玩家可以將新的口袋魔鬼插手到本身的保藏之中,最終完本錢身的保藏。
《Pokemon Go》真正的魔力在于如何與玩家的心理互動。抓住所有口袋魔鬼,美國云服務器 韓國vps云主機,完成所有保藏自己就是個強有力的驅動因素。另外,這款游戲在現(xiàn)實世界中帶來了奇特的社交體驗。
在《Pokemon Go》推出之初,很多玩家簇擁至民眾場合,譬喻紐約中央公園,但愿抓住罕有的口袋魔鬼。這是由于,在這款游戲中,所有玩家都可以看到同樣的位于野外的口袋魔鬼,因此玩家之間很容易較量各自的保藏,而多人配合打獵也很簡樸。
《Pokemon Go》的要害在于在現(xiàn)實世界中尋找口袋魔鬼。換句話說,玩家只有在現(xiàn)實世界的戶外才氣玩這款游戲,而無法一直坐在沙發(fā)上。因此,你也可以看到很多有趣的新聞,即《Pokemon Go》促使人們走到戶外去舉動。
《超等馬里奧跑酷》則是一款可以坐在沙發(fā)上去玩的游戲。玩家不需要四處走動,摸索現(xiàn)實世界,以進入游戲的差異部門。玩家不需要與他人互動。這只是一款電子游戲。
還需要指出的是,《超等馬里奧跑酷》的通關時間只有約3個小時。你可以多次反復玩同一關卡,但反復的進程中并不會有新事件產生。與此差異,《Pokemon Go》的通關時間不是幾小時,而是幾天。假如但愿保藏所有的口袋魔鬼,那么玩家至少要花掉幾十個小時,甚至幾十天。
《超等馬里奧跑酷》無法打破《Pokemon Go》的最后一個原因在于收入模式。《Pokemon Go》是一款免費游戲,因此可以吸引最遍及的玩家。這款游戲的收入主要來自游戲內的小額生意業(yè)務。換句話說,玩家可以付費解鎖游戲中的道具,得到輔佐。不外這并不是必需的。
《超等馬里奧跑酷》的試玩版免費,玩家可以實驗最初的3個關卡。然而,假如但愿得到完整的體驗,那么玩家需要付出10美元。有許多人不會愿意為一款應用去花10美元,這限制了這款游戲的潛在玩家總數(shù),從而不太大概成為雷同《Pokemon Go》的文化現(xiàn)象。
本年,《超等馬里奧跑酷》和《Pokemon Go》都吸引了遍及存眷。究竟,馬里奧和口袋魔鬼是電子游戲史上最重量級的兩大IP。然而,無論是下載量、游戲收入照舊文化影響,《超等馬里奧跑酷》都不太大概遇上《Pokemon Go》。