2016年,被寄予厚望的虛擬現實市場表示平庸之極,HTC、Oculus兩家公司的頭盔銷量不到50萬套。外界指出,今朝虛擬現實頭盔的體驗仍較量糟糕,尤其是依靠冗長的線纜毗連外部電腦,利用起來十分鳩拙。
據外媒最新動靜,高通正在敦促一體化虛擬現實頭盔,依靠高通高機能處理懲罰器,這些一體機頭盔將無需毗連外部電腦。
在今朝上市的三大全成果頭盔中,用戶均需要毗連外部電腦和游戲機。虛擬現實頭盔僅僅是一個畫面顯示設備。憑據高通的設想,將來的頭盔應該具備獨立的軟件處理懲罰和計較本領。
據美國科技新聞網站VentureBeat報道,在最近游戲行業的GDC 2017大會上,高通推出了第二代虛擬現實頭盔的原型機,徹底掙脫了線纜毗連的困擾。
高通副總裁樂朗(Tim Leland)先容說,這款頭盔原型機是個參考設計方案,意味著其他真正研發出產頭盔的企業,可以憑據高通的方案設計差異外觀的產物。
在演示版本中,高通臨時利用了以往推出的驍龍820處理懲罰器,香港服務器 香港服務器租用,可是最終版本將會利用驍龍835處理懲罰器,該芯片具有更高的機能功耗比,在舉動延遲方面的表示更好。
這位高管暗示,虛擬現實的將來應該是移動的,而不是被捆縛在一臺小我私家電腦上,“市場已經發出了這樣的聲音”。
高通的主業是移動處理懲罰器設計和銷售,將來不會成為虛擬現實頭盔的主導制造商,據悉,高通已經啟動了相關的企業加快器打算,向導一批新創公司利用高通的參考方案,面向消費者推生產物。
2017年,至少有五家虛擬現實頭盔公司將會推出回收高通驍龍芯片的產物,別的Osterhout公司也暗示,將會推出回收驍龍835的加強現實眼鏡。
毗連外部電腦和游戲機帶來的糟糕體驗,已經激發了行業和媒體的留意。據悉,谷歌、Oculus等公司都已經在開拓下一代的虛擬現實頭盔,即自行具備計較本領的一體機頭盔,這些產物也將具備高級的手勢、位置偵測本領。
假如一體機頭盔口試,意味著玩家可以在一個空間內自由動作,浸入到虛擬現實提供的情況中,他們無需擔心將會和電腦和游戲機失去“線纜毗連”,或是在動作中被線纜絆倒。
顯然,假如移動處理懲罰器機能足夠強大,足以完成高端游戲電腦和游戲機的處理懲罰任務,這將給一體機頭盔的研發設計奠基芯片基本。
從相關圖片上看,高通的一體機虛擬現實頭盔體積還較量大,用戶體驗尚有優化的空間。
需要指出的是,高通在處理懲罰器市場的競爭敵手英特爾,也在去年推出了基于自家酷睿處理懲罰器的一體機虛擬現實頭盔(觀念設計),項目代號為“Alloy”。這款產物實際上相當于“頭戴PC”,可以或許處理懲罰巨大的游戲計較和內容出產。
據報道,和英特爾的原型頭盔對比,高通頭盔體積略小,重量更輕。
憑據打算,英特爾將會在2017年的下半年,推出相對成熟的一體化虛擬現實頭盔。
邇來,多家機構發布了全球虛擬現實頭盔的銷售數據,顯示這一市場并未呈現發作的態勢,在三大全成果頭盔廠商中,索尼依靠性價比優勢,遙居第一名,依靠傳統游戲行業運營優勢,外界認為索尼將成為虛擬現實的領軍企業。
面臨灰暗的銷量,曾經作為率領企業的Oculus,最近也公布舉辦貶價,頭盔加上節制器的總價值低落了200美元。
除了鳩拙的線纜毗連之外,總本錢過高也被視為虛擬現實頭盔啟動的攔路虎之一。Oculus和HTC兩家公司頭盔加上電腦的本錢快要2000美元,虛擬現實今朝仍然是一個小眾發熱友市場。