2018CES展上,全球化科技和娛樂公司LUCI,重磅發(fā)布了旗下產(chǎn)品alyx。在全球科技領(lǐng)先企業(yè)云集的CES上,alyx以其搭載2,800+ PPI、90°視場角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高達(dá)4K的清晰3D畫質(zhì)等強(qiáng)勁技術(shù)指標(biāo)吸引了眾多媒體的目光。而LUCI品牌首次提出的全球第二代VR顯示的定義,以及alyx產(chǎn)品所采用的獨(dú)家沉浸屏技術(shù),成為本屆CES展上VR領(lǐng)域的重磅亮點(diǎn),有望將VR產(chǎn)業(yè)帶入發(fā)展新紀(jì)元。
第一代VR:發(fā)展進(jìn)入瓶頸 技術(shù)壁壘已無法逾越
提到VR,從消費(fèi)者角度來說吐槽要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其帶來的便利和視聽享受、游戲體驗(yàn),歸根結(jié)底,目前市場上的第一代民用VR產(chǎn)品,已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展瓶頸期,技術(shù)本身存在的壁壘,讓VR產(chǎn)業(yè)停滯不前。
當(dāng)下VR的第一吐槽點(diǎn),無疑是眩暈感的問題。大部分人在使用VR產(chǎn)品時(shí),因產(chǎn)品本身笨重會帶來自然眩暈感。在物理層面上,在VR封閉環(huán)境里,因技術(shù)不成熟導(dǎo)致的畫面延遲,自然會強(qiáng)化眩暈感。在生理層面上,現(xiàn)有的部分內(nèi)容為了達(dá)到所謂沉浸感,人為制造強(qiáng)烈的運(yùn)動鏡頭,尤其是的快速運(yùn)動的畫面,與用戶本身身體靜止的狀態(tài)形成矛盾,讓眩暈感這一問題雪上加霜。
當(dāng)下VR的第二個(gè)吐槽點(diǎn),則是渣畫質(zhì)。無論是游戲類還是視頻類內(nèi)容,渣畫質(zhì)都成為VR產(chǎn)品無法被人愛的原因之一。部分VR產(chǎn)品可以做到4K分辨率,但當(dāng)下一些VR內(nèi)容本身的畫質(zhì)卻不匹配,云主機(jī)租用,再加上目前VR產(chǎn)品所采用的屏幕問題,畫面顆粒感、紗窗效應(yīng)等現(xiàn)象讓VR體驗(yàn)越來越差。同時(shí),畫質(zhì)不達(dá)標(biāo),則更進(jìn)一步加重了眩暈感。
游戲天生適合VR,但并非VR就等同于游戲,而這也是當(dāng)下VR的第三個(gè)吐槽點(diǎn)。由于PSVR基于PlayStation游戲機(jī)系列而生,產(chǎn)品定位的方向偏向于家庭主機(jī)的游戲VR場景使用,而這也是很多后來者一股腦擠入VR游戲這個(gè)方向,造成目前的市場格局及態(tài)勢是,讓很多消費(fèi)者誤以為游戲成為VR市場化的唯一主打場景。
總之,當(dāng)前的VR產(chǎn)品,體積大、產(chǎn)品重、體驗(yàn)差,而在這背后,則是雖然很多VR產(chǎn)品可以做到非常高的FOV視場角,但像素密度PPI極低,顯示屏發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入極限,整體造成VR市場與消費(fèi)者之間始終若即若離。
全球第二代VR顯示:基于獨(dú)家沉浸屏 alyx針對一代產(chǎn)品痛點(diǎn)強(qiáng)勢升級
在當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展的“滯漲期”,alyx憑什么底氣提出“全球第二代VR顯示”的定義,什么叫做全球第二代VR顯示?來自LUCI品牌的alyx認(rèn)為,針對當(dāng)下第一代VR產(chǎn)品存在的痛點(diǎn),從底層技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行顛覆性的升級與突破,并對VR產(chǎn)品的內(nèi)容使用場景進(jìn)行全新定義,才構(gòu)成全球第二代VR顯示的完整定義。
1)獨(dú)家“沉浸屏”突破技術(shù)壁壘
技術(shù)環(huán)節(jié)首先要突破的,是屏幕問題,當(dāng)前,無論是TFT-LCD、OLED,亦或是其他屏幕,延時(shí)問題、刷新率問題始終無法突破。而alyx則獨(dú)家采用美國軍工級別科技,打造基于芯片層面尖端顯示技術(shù)的屏幕,并將之命名為“沉浸屏”。據(jù)悉,alyx屏幕由2塊1.07寸的硅基微型高清屏幕組成,每片顯示能夠承載2048*2048的分辨率,且PPI能夠高達(dá),通過專業(yè)定制及特殊材料制成的光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)過放大能夠?qū)崿F(xiàn)超過90度的FOV,融合技術(shù)之下,達(dá)到最佳顯示效果。
當(dāng)然,除了最大優(yōu)勢“沉浸屏”之外,免備案空間 香港服務(wù)器,alyx在底層技術(shù)方面,也擁有定義市場級別的核心優(yōu)勢。
2)像素密度PPI高達(dá)2800,是iPhoneX的8倍
在僅僅1.07寸的屏幕上,alyx即可實(shí)現(xiàn)極高的分辨率,每塊屏都有2048*2048的分辨率,每個(gè)像素點(diǎn)只有9.3微米大小。下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對比的真實(shí)拍攝。可見alyx的屏幕顯示密度極高,單位面積上能夠承載更多的像素,從而實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的畫質(zhì)體驗(yàn)同時(shí)經(jīng)過放大后用戶看不到任何像素點(diǎn),也免去了紗窗效應(yīng)的煩擾。
下圖是在顯微鏡放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕對比的真實(shí)拍攝,圖中上方為像素密度對比示意,左下方為顯微鏡實(shí)拍的alyx屏幕和iphone X屏幕(等比),右下方則為顯示效果對比。
左側(cè)為alyx效果圖,右側(cè)為iPhoneX效果圖。
左側(cè)為alyx效果圖,右側(cè)為普通屏幕效果圖。
3)高達(dá)120Hz刷新率+μ秒級響應(yīng)