《陰陽師》、《王者榮耀》、“吃雞游戲”……2017年一款款現象級手游帶動了眾人碎片化時間的節奏,手游市場的爆發也讓手游成為眾多產業競相涉足的吸金石。而早年間憑借PC網游形成產業規模的外設廠商們,由于網游的式微,業務似乎也處于飽和狀態。在這樣的情況下,搭上這趟手機游戲的列車,在移動互聯時代尋求產業新藍海成為外設廠商們的新契機。
外設界進入手機圈:從手游外設開始
外設界和手機圈一直以來都有著千絲萬縷的聯系。早在幾年前人們就發現:“智能手機制造商已不再嘗試從設備身上賺取更多利潤,而是試圖把手機轉變成為門戶,借此向消費者銷售出更多產品。” 如外接鏡頭、虛擬現實頭盔、藍牙鍵盤等。
手游市場的突飛猛進讓移動電競成為行業熱詞,移動電競為外設界進入手機圈提供了入場券:如使手機變掌機的拉伸式游戲手柄、作為從裸機到搭配專業手柄過渡產品的吸附式的搖桿、更有號稱符合人體工學設計的手游專用手機殼、能聽到氣息和腳步聲的FPS手游專用耳機等等。
但是,目前的游戲外設真的能和手游組成完美CP么?現實是并不理想。以游戲手柄為例,市面上飛智、北通等品牌都先后推出了眾多針對手游設計的中高端手柄產品,如飛智的“電競手柄”——八爪魚、北通的掌機型拉伸手柄、玩射擊手游的“手槍式”酷炫手柄等,然而,在實際的游戲體驗中我們卻發現,手柄未必能夠帶來比觸屏更好的操控體驗:首先,有的手柄在初次使用時需要先卸載手機上的游戲,再通過手柄廠家的平臺重新下載,提高了玩家的使用成本;其次,手柄鍵位有限,無法做到如觸屏按鈕一般無限擴展,例如裝備預選、打字、小隊語音等;再次,手柄+手機的組合,也會導致雙手承受的重量更大,域名購買 directadmin購買,游戲時更容易疲勞;最后,與手游與生俱來的“便攜性”屬性相悖,或許這也是絕大多數的手游玩家仍舊會選擇裸機上線的原因之一。
手游外設看似是一片新藍海,但是由于以上種種原因,始終未能引爆一個新品類。
新的合體模式——游戲手機的研發
除了利用外設設備對手機進行附加裝置的操作外,如今,外設界和手機圈的一種新的合體模式也正嶄露頭角,那就是游戲手機的研發。
2017年11月,在眾多的著名外設廠商中,雷蛇率先發力推出旗下首款智能手機Razer Phone,憑借驍龍835+8GB的強大配置被媒體譽為“為游戲而生”。其實,雷蛇此番發力并非無跡可尋,早在去年年初,雷蛇便宣布收購智能手機創業公司Nextbit,并表示仍獨立運作的Nextbit 團隊將做得“更大、更好”。目前看來,Razer Phone的橫空出世就是雷蛇與Nextbit合體以后的第一件成果展示。作為外設廠商涉足智能終端的第一炮,Razer Phone在提供更高的刷新率和幀率、提供3D可視化音效等方面讓用戶嘗到了游戲手機的甜頭,不過客觀來講,略顯笨重的機體和稱不上出彩的電池續航能力,注定了這款游戲手機想要在手機市場站穩腳跟還有很長的一段路需要走。
值得關注的是,老牌外設廠商美加獅在去年3月宣布破產后,不到一年的時間便被中國廠商收購宣布復活回歸,并于近日公布了新產品線。想要陪玩家走得更遠的美加獅,是否會在2018年也在游戲手機上有所作為呢?目前也還是個謎。
可以看到的是,云主機租用,隨著技術的不斷創新研發,看似飽和的外設圈,仍涌動著新的爆發力。當下,不僅是外設廠商,各大智能手機制造商也在朝著游戲手機這一細分領域頻頻發力。客觀來講,在游戲手機的研發上,外設廠商更能直戳游戲玩家的痛點,而手機廠商則在平衡游戲性能和日常用機體驗上有所建樹,雙方各有優勢也各有短板。但毋庸置疑的是,在龐大手游用戶的基數支持和優質手游的內容支撐下,游戲手機新品類的前景相當可觀,或許我們現在所說的,正是智能手機行業的新風口。