家產和信息化部部屬的中國電子技能尺度化研究院克日宣布《2016年虛擬現實財富成長白皮書》,陳訴指出,中國虛擬現實技能財富潛力龐大,可是在應用進程中仍存在諸多挑戰。
首先,硬件技能的范圍。今朝設備利用未便、結果不佳等問題仍然突出,硬件的處理懲罰速度遠不能滿意在虛擬世界中及時處理懲罰大量數據的需求。相關設備的價值也十分奮發,一個頭盔式顯示器加上主機的本錢動輒上萬元。
其次,軟件可用性差。受硬件范圍性的影響,虛擬現實軟件開拓耗費龐大且結果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、薈萃與物理建模要領、高速圖形圖像處理懲罰、人工智能等規模,臺灣主機 臺灣伺服器,都有許多問題亟待辦理。三維建模技能也需進一步完善。
第三,應用規模有限。今朝,虛擬現實技能主要應用于軍事和高校科研,在教誨、家產規模應用還遠遠不敷,將來應盡力在民用規模的差異行業發揮浸染。
第四,結果不足抱負。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺存眷較少,真實性、及時性不敷,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。另外,在交互結果方面,虛擬現實技能與人的自然交互不敷,在語音識別、人工智能方面的結果尚不能令人滿足。
陳訴指出,虛擬現實財富處于發作前夕,即將進入一連高速成長的窗口期?;ヂ摼W研究機構艾瑞咨詢發布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場局限為15.4億元,估量2016年將到達56.6億元,2020年海內市場局限估量將高出550億元。
陳訴發起,我國應提前經營機關做好頂層設計、推進財富化和行業應用、增強文化和品牌建樹。