外媒評論稱,虛擬現實技能固然被遍及看好,但價值昂貴的虛擬現實頭盔卻沒有進入成長的快車道,這些開拓商要想得到回報,大概還需要期待更長時間。以下為文章提要:
新西蘭Rocketwerkz公司是首批涉獵虛擬現實的游戲廠商,其在去年春季推出了《彈盡糧絕》(Out of Ammo)。Rocketwerkz原來但愿這款游戲可以或許保本,甚至是盈利。
然而,Rocketwerkz的優美愿望落空了。據Rocketwerkz首席執行官迪恩•霍爾(Dean Hall)稱,這款售價為20美元的計謀游戲只收回約60%的本錢,而總開拓用度約為65萬美元。此刻,Rocketwerkz已回歸傳統電腦游戲的開拓。
支持者對付虛擬現實技能大加贊賞,認為其是計較機規模成長的下一個重要階段。固然依靠智妙手機的虛擬現實眼鏡銷量不錯,但售價更高、毗連計較機或游戲機的虛擬現實頭盔的表示卻沒有到達商家預期。
這樣的市場近況讓部門開拓者不得不從頭審視其虛擬現實計謀。
霍爾暗示:“虛擬現實的將來很是光亮,可是短期內我們還沒有看到我們的位置。對我們而言,投資回報還不足。”
2015年,風投公司Voyager Capital向虛擬現實軟件開拓商Envelop VR投資10萬美元。Envelop VR的軟件可以讓用戶通過虛擬現實技能與傳統桌面電腦應用舉辦互動。不外,據Voyager合資人埃里克•本森(Erik Benson)透露,這家初創企業固然此前召募逾500萬美元,但照舊在本年1月份倒閉。
本森暗示,致力于在曲折中成長虛擬現實技能的初創企業貌似碰著了超乎他們想象的挑戰。
Envelop VR拒絕對此事舉辦置評。
市場研究機構IDC稱,索尼的PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive等高端虛擬現實頭盔在2016年的總銷量約為220萬臺,創收約14億美元。這一數據低于IDC此前預期,該機構因此調低虛擬現實頭盔在2017年表示,認為高端虛擬現實設備本年的銷量為640萬臺,總銷售額為32億美元。
其他研究公司發布的數據落差甚至更大。SuperData Research此前估量去年應售出370萬臺虛擬現實設備,但最終數據為140萬臺。SuperData稱,索尼的PlayStation VR去年銷量最好,為74.5萬臺,Facebook售出了24.3萬臺,而HTC約為42萬臺。
咨詢公司Clay Park VR首創人肖娜•海勒(Shauna Heller)暗示:“虛擬現實設備制造商以及開拓者所釋放的豪情并沒有獲得消費者市場同級此外回應。” 海勒此前是Facebook旗下Oculus VR認真研發者干系的專業人士。
支持者深信虛擬現實會取得樂成。據日本游戲開拓商凱普考姆(Capcom)稱,在PlayStation 4上玩《生化危機7》的玩家中,有近10%暗示會在虛擬現實設備上玩這款游戲。
虛擬現實技能大局限推廣的另一個障礙在于,消費者通過寓目告白或僅僅調查是看不出虛擬現實的出格之處。索尼PlayStation部分營銷認真人埃里克•蘭佩爾(Eric Lempel)暗示,虛擬現實頭盔是一種很難說大白的產物,只有戴上頭盔本身體驗。
虛擬現實頭盔制造商籌備在公家場所組織更多的展示勾當,譬喻商場、大型校園以及節日勾當上對其產物舉辦推廣。另外,新加坡主機 免備案服務器,他們還力圖虛擬現實設備在利用上越發便捷,譬喻推出一些不需要利用小我私家電腦的高端產物。
與此同時,Facebook和HTC動用數億美元支持虛擬現實開拓者。另外,這些大公司還在其設備上綁定一些軟件。此舉已使得部門公司有了一個較好的初步,譬喻德州奧斯汀的Owlchemy Labs。
Owlchemy推出的《模仿事情》(Job Simulator)臨時綁定在HTC的Vive上。這款游戲已創收逾300萬美元,實現了盈利。據Owlchemy首席執行官亞歷克斯•施瓦茨(Alex Schwartz)稱,這款游戲的營收大部門來自用戶的下載,其售價約為30美元。
對付其他軟件公司而言,吸引大量用戶成為一道困難。譬喻,RocketWerkz并沒有獲得資金扶助,也沒有享有游戲綁縛報酬。
西雅圖初創企業Perilous Orbit和其英國相助同伴Cherry Pop Games推出的休閑娛樂虛擬現實游戲《舉動酒吧》(SportsBar)的表示只能說差強人意。Perilous Orbit首席執行官理查德?基德(Richard Kidd)暗示,固然這款游戲盈利了,但自宣布以來,其銷量下滑得相當鋒利。
基德暗示:“市場的增長低于我們的預期。我們不能隨心所欲地成長公司。”
虛擬現實頭盔制造商意識到開拓者想得到回報還需要更長時間。Facebook旗下Oculus內容認真人賈森•魯賓( Jason Rubin)暗示:“這是進修的價錢。”