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VR市場降溫:Facebook封鎖200個別驗站

據(jù)《中國VR體驗店策劃近況白皮書》顯示,2016年能實現(xiàn)盈利的VR體驗店不敷三成,純粹做體驗店的能盈利的更少,大部門策劃者都在實驗用餐飲等增值處事對沖風險。而52%的VR體驗店只有一到兩成的轉(zhuǎn)頭客。

Facebook子公司Oculus為了推廣其VR頭盔Rift,在百思買店內(nèi)設(shè)立了500個免費體驗站。但因門可羅雀,200個別驗站于2月8日封鎖。事實上,包羅索尼、HTC和谷歌在內(nèi)的VR巨頭的線下體驗店也都門庭荒涼。

據(jù)《中國VR體驗店策劃近況白皮書》顯示,2016年能實現(xiàn)盈利的VR體驗店不敷三成,純粹做體驗店的能盈利的更少,大部門策劃者都在實驗用餐飲等增值處事對沖風險。而52%的VR體驗店只有一到兩成的轉(zhuǎn)頭客。

拓墣財富研究院穿著設(shè)備闡明師蔡卓卲暗示,VR/AR當前新鮮期已過,而廠商也發(fā)明實質(zhì)的回報有限。跟著成本的撤出,只有真正跨入該財富的相關(guān)大廠與新創(chuàng)廠商仍一連推出相關(guān)的產(chǎn)物與應用,換言之,VR/AR正從話題性轉(zhuǎn)往實操的層面。

市場降溫

“我們依然認為體驗站是推廣VR最有效的方法”,Oculus新聞講話人安德里亞·舒伯特暗示,體驗站的收縮主要是因為“一些季候性原因”,公司會挑選一些大市場,在百思買店肆內(nèi)演示產(chǎn)物。

這一說法隨即被百思買員工否認。據(jù)很多百思買員工透露,Facebook狠心關(guān)店是因為來體驗VR的人實在是太少了,有時候一天里呆板連啟動的時機都沒有。

VR對付Facebook的意義有如無人駕駛之于谷歌。2014年,F(xiàn)acebook耗費30億美元收購Oculus,在Facebook的十年籌劃中,將來將專注于毗連、人工智能和虛擬現(xiàn)實技能三項工作。

固然扎克伯格堅信VR會成為下一代的計較平臺,但他也多次暗示公共接管VR需要10年甚至更長時間。如此,VR體驗店一定不行能像二十年前的網(wǎng)吧一樣野蠻發(fā)展。作為三大頭顯之一,Oculus Rift頭盔實際上很粗笨,而要得到最優(yōu)體驗,還需要用線與PC毗連,而這些PC的價值也很昂貴。另外,縱然擁有了設(shè)備,可以或許體驗的內(nèi)容也并不多。

這也是今朝行業(yè)的難過。總結(jié)來說,VR硬件今朝成長不成熟,又缺乏佳構(gòu)內(nèi)容,再加上消費性價比不高,導致用戶體驗差。整個財富尚未被用戶普遍承認、也沒有成立起盈利模式。在這個時段內(nèi),體驗店無法發(fā)動硬件設(shè)備的銷售,園地、設(shè)備投入資金過高,關(guān)店也就不難領(lǐng)略。

而在一向被認為是消費電子的風向標的CES展會上,本年三大廠商中Oculus Rift缺席;索尼既沒有推出新款PS VR,也沒有帶來據(jù)說中的“AR眼鏡”;而HTC Vive也沒能更迭,HTC只是推出兩款VR配件,公布打造第三方生態(tài)圈。

蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商存眷度甚至高過VR,如回收高通芯片的ODG、英特爾支持的Vuzix,尚有愛普生、Kopin等都投入AR眼鏡的成長,并展示更多虛實之間的應用處事。VR部門,固然全球廠商一連投入成長VR設(shè)備,但因三大率領(lǐng)廠商索尼、Oculus、HTC現(xiàn)階段出力于配件上的更新,全新一代VR產(chǎn)物需比及2018年才會正式發(fā)售,使本年的VR市場熱度降溫。

將眼光拉回海內(nèi)市場,2016年下半年以來,業(yè)內(nèi)也傳出很多令人不安的動靜。諸如,米多娛樂被爆欠薪、據(jù)說狂風魔鏡團隊裁人過半、盛景網(wǎng)惡意拖欠員工薪資、錘子科技孵化了兩年的VR業(yè)務公布分拆等等。

回歸理性

事實上,索尼等幾大廠商并沒有主動果真過出貨量。而作為行業(yè)先行者,這些主要廠商的出貨量很洪流平反應了市場的接管水和善用戶局限。而在方才抽芽的VR市場,這些數(shù)據(jù)也將很洪流平上影響創(chuàng)業(yè)者的選擇和投資者在市場冬眠期的決定。

按照SuperData聯(lián)手Unity宣布的2016年VR市場研究陳訴,韓國主機 韓國游戲代理,2016年三大巨頭中,索尼PS VR銷量為75萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬。對比之下,銷量最大的反而是三星GearVR,其銷量達451萬。

蔡卓卲向21世紀經(jīng)濟報道記者闡明認為,三星的高銷量主要是由于手機附送VR。而索尼、Oculus、HTC全新一代VR產(chǎn)物需比及2018年才會正式發(fā)售。今朝VR產(chǎn)物的良率和市場回響都不如預期,廠商回報有限。別的,投資者也早已意識到了問題,他們也正從非理性的狂熱中沉著下來,中國成本的撤出導致了部門廠商的資金斷裂。

一位智能硬件規(guī)模的投資人也暗示,VR有本身的成長周期,這是一個必經(jīng)的進程。從估值來看,今朝絕大大都的VR公司的運營狀況是撐不起已有估值的。從市場成長紀律來看,顛末尾近一年的投資熱,各人此刻都在調(diào)查所投公司的生長環(huán)境,調(diào)查其可否在當前的模式下保留下來。

“真正留在這個行業(yè)里必需要能賺到錢。除常見的VR游戲應用外,本年CES上廠商在實驗成長更多VR/AR應用,包羅旅游、事情、倉儲物流打點、無人機視頻信息毗連等,這些規(guī)模將成為財富生長的基本,而非浩瀚各廠商看似相仿的硬件產(chǎn)物。” 蔡卓卲進一步暗示。

按照拓墣研究院的預估,2017年VR軟硬件產(chǎn)值將達34億美元,2020年VR軟硬件產(chǎn)值才會呈現(xiàn)發(fā)作性增長,到達224億美元。

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