美國云游戲處事商 OnLive 曾一度站在潮水之巔的位置,曾被稱為“游戲的將來”。但自 2012 年起,公司開始走下坡路,最終在 2015 年公布封鎖,云游戲規模也因此蒙受重挫。可是云技能處事公司LiquidSky 卻通過口口相傳式的宣傳,在測試階段就積聚了高出 50 萬的用戶。
美國時間9月27日,LiquidSky 公布完成 200 萬美元種子輪融資,由三星全球創新中心、Sun Microsystems 首創人 Scott McNealy 和美國在線時代華納前高管 Bill Raduchel 配合領投。公司打算操作本輪融資推進基本設施建樹,擴大業務局限。
LiquidSky 創建于2014年,總部位于紐約,游戲玩家可以操作公司提供的處事產物SkyComputer在任何設備上、隨時隨地玩高端 PC 游戲,包羅 Windows,、PC、 Linux、 Mac 和安卓設備。用戶可以從游戲宣布網站上(譬喻 Steam、BattleNet、Uplay 和 Origin)選擇游戲,并將其下載到 SkyComputer。與其他的云游戲處事商一樣,深圳論壇空間 香港主機,LiquidSky 也是在云端運行游戲,然后將游戲視頻流式傳輸給用戶,當用戶做一些互動時,一小部門數據會回發隨處事器。
LiquidSky 23 歲的首創人 Ian McLoughlin 暗示:“對比其他云游戲處事,LiquidSky 陳設本錢更低,而且為用戶提供了一個無限的游戲目次。本次融資的投資者不只可以或許提供資金支持,更重要的是他們在行業規模內的專業技能,將有利于公司走在云計較的前沿位置。”
索尼在去年推出了 PlayStation Now 云游戲處事,全面包圍 PS4、PS3、PS Vita、智能電視、平板電腦以及智妙手機等設備,實現游戲跨平臺同步。但該處事也有自身的范圍性,就是缺少游戲資源。對比之下,利用 LiquidSky 處事,用戶可以玩任何一款 PC 游戲,這也是所謂的桌面即處事(DaaS)。
McLoughlin 指出,以前的處事都有高延遲、高本錢的通病。Onlive 推出處事之后,擴大局限和支持大量用戶所需本錢很是高,因為需要在每一個處事器中設置顯卡來支持單個用戶。而此刻,單個 Nvidia 顯卡在云處事中就可以或許支持 128 名用戶。除此之外,Onlive 需要逐個同游戲出書商簽訂許可協議,可是 LiquidSky 的 PC 游戲資源是無限的,因為它并不要求開拓商或出書商來修改代碼。
LiquidSky 自創建至今,得到融資總額為 390 萬美元,今朝仍處于關閉測試階段。