據《日本經濟新聞》6月11日報道,圍繞隨時隨地可以玩的云游戲,大型互聯網企業之間的攻防戰越來越激烈。6月9日,亞洲服務器,美國微軟宣布將于10月開始在北美試上線云游戲。微軟將與11月發布云游戲的美國谷歌激烈沖突。5G時代的游戲競爭與云服務的主導權之爭密切相關,美國亞馬遜也將加入其中。
在游戲展會“E3”6月11日開幕之前,,微軟于9日舉行了業務說明會。微軟游戲業務的執行副總裁菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)在被問及與谷歌的競爭時表示,“(我們)從數十年前開始就涉足游戲產業,與設計者和消費者保持著緊密關系”,無法掩飾住對抗意識。
“Xbox平臺的游戲已經有了幾千款”,菲爾·斯賓塞表示。微軟旗下擁有15家軟件公司,具有能制作出大熱作品《我的世界》(Minecraft)等自主開發軟件的優勢。
他還表示,在致力于云游戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機型,雙管齊下攻占游戲市場。但是,微軟并未公布主要預定上線的作品等云游戲商業化的詳細內容。
在游戲機領域,微軟、索尼和任天堂確立了3強地位,擁有成績和經驗的微軟強烈意識到谷歌是有原因的。據荷蘭調查公司Newzoo的數據,游戲的全球規模在2021年達到1801億美元,較2018年增長了約30%。
推動市場增長的一大原因就是谷歌瞄準的云游戲。谷歌作為“挑戰者”強勢進軍增長市場的姿態讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務。在服務開始的5個月前,谷歌就宣布,已經準備了至少約30個作品。
另一個理由是谷歌的戰略有可能給游戲市場帶來翻天覆地的變化。云游戲的數據處理不是在終端上,而是在數據中心。谷歌的云游戲需要購買目前價格超過1萬日元(約合人民幣638.75元)的手柄,但谷歌的基本構想是無需主機,只要有手機、電腦或者電視等有顯示屏的終端就可以玩。
智能手機的誕生,讓曾經繁盛一時的數碼相機市場幾乎“蒸發”。與此相同,游戲也有可能舍棄主機。5月中旬,多年來一直作為競爭對手的微軟與索尼宣布合作,讓人感到業界版圖正在發生變化。
這次競爭將不僅限于游戲市場的框架之內。對于全球電腦的基礎、越來越不可或缺的云服務主導權之爭來說,游戲業的競爭很有可能產生深遠影響。在游戲服務中,玩家與服務器之間將發生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應相比,游戲需要更高的技術。如果在游戲領域的云技術領先于其他公司,將在隨著5G普及而擴大的云技術領域確立優勢地位。
當前在參與競爭的主要是微軟與谷歌,但實際上亞馬遜的動向成為隱藏的焦點。亞馬遜旗下擁有游戲實況子公司Twitch,在美國等地很有人氣。有傳言稱,亞馬遜將以游戲實況為切入口,進軍云游戲領域。如果在全球的云市場位居首位的亞馬遜進軍游戲領域,云游戲領域的競爭將成為未來云服務的主導權之爭。
預計云游戲的普及需要一些時間。美國調查公司Sensor Tower聯合創始人Alex Malafeev表示,“雖然已經確立了流媒體游戲的初期技術,但實際上完全取代主機還需要10年時間”。不過,隨著5G和云服務的普及,IT行業的新一輪競爭已經迫在眉睫。在云游戲領域的勝負將成為“GAFA”能否繼續稱霸的試金石。