在網(wǎng)絡游戲領域,云游戲正在逐步蠶食傳統(tǒng)“光盤安裝游戲”的份額。據(jù)外媒最新消息,美國谷歌公司周二宣布,將于今年推出一項基于瀏覽器的視頻游戲流媒體(云游戲)服務,名為Stadia,這一服務也將利用該公司的云計算技術和全球數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡。
據(jù)國外媒體報道,3月19日,在美國加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上,谷歌首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發(fā)表主旨演講時,推出了上述的云游戲產(chǎn)品。
這項技術允許用戶通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器或YouTube玩游戲,而無需等待將游戲內(nèi)容下載到設備上,這樣就可以像觀看YouTube網(wǎng)站的視頻一樣輕松地訪問游戲。
但谷歌幾乎沒有提供有關這項服務的具體時間、定價或可用游戲的詳細信息,這項服務可能面臨來自游戲發(fā)行商以及亞馬遜和微軟等競爭對手的激烈競爭。
谷歌負責這項新服務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)周二在游戲開發(fā)者大會上發(fā)表主旨演講時說,有了谷歌云游戲之后,“等待游戲載入將成為過去”。
據(jù)報道,這次開發(fā)者大會集中了全世界2.5萬名視頻游戲開發(fā)行業(yè)的人士。
谷歌拒絕透露將如何向消費者以及游戲開發(fā)商確定云游戲價格,谷歌也沒有披露首批上線的云游戲名單。周二,谷歌利用一些游戲進行了云游戲服務的演示,香港服務器租用,該公司也表示,內(nèi)部團隊也會親自開發(fā)一些游戲。
依靠流媒體技術、現(xiàn)有的云計算服務能力以及數(shù)據(jù)存儲服務,谷歌找到了一種全新的方式來整合傳統(tǒng)游戲公司。和簡單的傳統(tǒng)游戲銷售相比,云游戲也將給谷歌帶來更多的收入。
但分析人士質(zhì)疑,頂級游戲發(fā)行商是否準備放棄以光盤銷售游戲的有利可圖業(yè)務。游戲發(fā)行商也可能決定推出自己的云游戲服務,就像電影和電視制片公司在過去幾年里開始親自推出網(wǎng)絡視頻服務,把自己的內(nèi)容庫搬到網(wǎng)上。
此外,包括英偉達、索尼和微軟在內(nèi)的多家科技公司正尋求通過云游戲業(yè)務提高服務收入。其中微軟和索尼公司兩大巨頭主導著全球1000億美元的游戲市場(這一數(shù)字不包括中國游戲市場)。
受到這一消息影響,谷歌母公司Alphabet公司股價周二上漲1.2%,英偉達公司股價上漲4%。索尼下跌1.24%,微軟下跌0.07%。
科技市場研究公司IHSMarkit的游戲主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份報告中表示,谷歌云游戲服務“有一個關鍵的弱點——獨家提供的第一人稱游戲。”
這位分析師表示:“微軟和騰訊在游戲基礎設施和內(nèi)容方面都有實力,占據(jù)相對優(yōu)勢。”
過去在游戲市場,谷歌的表現(xiàn)好壞參半。據(jù)報道,視頻游戲是谷歌安卓移動設備應用商店中最暢銷的軟件類別。據(jù)市場研究公司SensorTower稱,VPS租用 國內(nèi)服務器,谷歌公司去年的游戲銷售額估計為215億美元。在谷歌旗下的視頻服務YouTube上,游戲是前三大視頻內(nèi)容類別之一。
作為對比,蘋果公司的軟件商店去年售出了價值約330億美元的游戲。另外在游戲行業(yè)內(nèi),最火爆的云游戲服務并不是YouTube,而是亞馬遜公司旗下的Twitch服務。
過去,谷歌在推廣基于虛擬現(xiàn)實頭盔和電視機上的游戲方面都遭到了失敗。
上述谷歌高管哈里森表示,谷歌的云游戲服務Stadia將在美國、加拿大和歐洲大部分地區(qū)推出,并支持臺式電腦、筆記本電腦、連接到Chromecast流媒體播放器的電視、平板電腦和手機。
玩家可以從YouTube或其他社交媒體上的鏈接進入游戲。他們將使用鼠標和鍵盤、USB控制器或支持WiFi的控制器來玩游戲,谷歌計劃在今年推出相關的游戲控制器。
據(jù)悉,游戲控制器在內(nèi)的谷歌硬件業(yè)務是首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)的頭等大事。
據(jù)報道,Stadia開發(fā)團隊有幾十名員工,其中許多人以前是藝電公司、索尼或微軟游戲部門的成員。