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巨頭鏖戰(zhàn)云游戲 國(guó)內(nèi)玩家干瞪眼

云游戲突然火了,在主機(jī)游戲領(lǐng)域勢(shì)同水火的索尼和微軟因?yàn)?a href="http://www.qzkangyuan.com/cnidc/cloud/yzx/2018/28836.html">云游戲走到了一起。索尼宣布將在微軟的Azure云上提供云游戲和流媒體服務(wù)。能讓游戲死敵20多年的兩家合作的原因,主要是谷歌推出的Stadia云游戲服務(wù)讓索尼和微軟倍感壓力。各大巨頭提供的云游戲服務(wù)雖好,但目前國(guó)內(nèi)玩家只能干瞪眼。

云游戲因5G而火

顧名思義,云游戲是一種計(jì)算和渲染在云端,用戶只需在終端上輸入操作的游戲方式。以往我們玩游戲,無(wú)論是手機(jī)、主機(jī)還是PC,都對(duì)游戲進(jìn)行本地計(jì)算和渲染,往往對(duì)于本地硬件有一定要求。如果用戶的設(shè)備硬件性能不足以達(dá)到游戲的最低要求,那么玩游戲時(shí)就會(huì)非常卡頓,甚至無(wú)法進(jìn)行游戲。

云游戲則沒(méi)有對(duì)用戶設(shè)備硬件的要求,游戲需要的計(jì)算力和顯卡渲染能力在云上輕松完成。用戶的設(shè)備只需要聯(lián)網(wǎng)能力和一些簡(jiǎn)單的交互功能,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸和接收云上的反饋即可。

這樣一來(lái),云游戲對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求就會(huì)非常苛刻。網(wǎng)速不達(dá)標(biāo)的話,這邊用戶操作完就會(huì)體驗(yàn)到明顯的延遲,延遲對(duì)于用戶玩游戲的體驗(yàn)會(huì)大打折扣。而5G提供的高速網(wǎng)絡(luò)、低延遲則為云游戲提供了優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)條件。有了5G網(wǎng)絡(luò)的支持,用戶無(wú)論是使用智能手機(jī)、機(jī)頂盒甚至電視,就可以輕松暢快地玩游戲。

谷歌給索尼微軟壓力

在市場(chǎng)規(guī)模380億美元的電子游戲機(jī)市場(chǎng)上,索尼和微軟打了20年的仗,而云游戲卻讓吉田憲一郎和納德拉握手言和。

其原因正式谷歌在4月份宣布今年推出的Stadia云游戲服務(wù)。畢竟谷歌擁有自己的云服務(wù),并且深耕多年。此外,許多游戲都可以在其安卓系統(tǒng)運(yùn)行,游戲數(shù)量也不是問(wèn)題。

半路殺出來(lái)個(gè)谷歌,讓索尼慌了手腳。畢竟自己的云游戲服務(wù)PlayStation Now,從公布到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了7年的時(shí)間。這7年間發(fā)展相當(dāng)緩慢,直到PlayStation Now服務(wù)宣布支持PS4游戲后,業(yè)務(wù)才開(kāi)始大規(guī)模增長(zhǎng)。現(xiàn)在PlayStation Now已經(jīng)擁有了70萬(wàn)用戶。

而微軟的xCloud云游戲服務(wù)則一直在進(jìn)行測(cè)試,5月初剛剛完成家庭版本的測(cè)試,接下來(lái)還要進(jìn)行各種網(wǎng)絡(luò)測(cè)試。微軟的優(yōu)勢(shì)在于其xCloud服務(wù)基于自己全球的54個(gè)Azure數(shù)據(jù)中心提供服務(wù),可以在主機(jī)、PC、手機(jī)上給用戶帶來(lái)無(wú)縫切換的體驗(yàn)。

谷歌的云游戲服務(wù)部署速度,讓索尼和微軟倍感壓力,兩大仇敵今日已在同一戰(zhàn)壕。

國(guó)內(nèi)玩家干瞪眼

無(wú)論是索尼、微軟還是谷歌的云游戲服務(wù),國(guó)內(nèi)玩家基本無(wú)緣體驗(yàn)。由于相關(guān)原因,索尼和微軟主機(jī)剛剛正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)不久,其云游戲服務(wù)還未在大陸部署服務(wù)器。比如索尼的PlayStation Now服務(wù),國(guó)內(nèi)服務(wù)器,大陸用戶想要體驗(yàn),距離最近的是香港服務(wù)器。由于帶寬出口的原因,其延遲已打50ms以上;表現(xiàn)為用戶這邊摁鍵完成后,3-5秒后畫面上的人物才有反應(yīng),體驗(yàn)非常差。谷歌云游戲服務(wù)更是不可能在大陸提供服務(wù)。

其實(shí),國(guó)內(nèi)在云游戲的嘗試上幾年前就開(kāi)始了。歌華有線的機(jī)頂盒上就曾推出過(guò)云游戲服務(wù),采用點(diǎn)播式服務(wù),受制于網(wǎng)絡(luò)速度原因其真實(shí)體驗(yàn)也不好。不過(guò)隨著5G時(shí)代的到來(lái),云游戲又回到了大家的視野中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善可能會(huì)帶來(lái)國(guó)內(nèi)云游戲服務(wù)的爆發(fā)。

國(guó)內(nèi)云游戲應(yīng)者寥寥

在國(guó)內(nèi)方面,目前騰訊在MWC上展示的“騰訊即玩”平臺(tái),國(guó)內(nèi)服務(wù)器租用服務(wù)器托管,已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段。依托自身騰訊云平臺(tái),提供可靠的計(jì)算能力。而其他游戲廠商均未透露布局云游戲的打算,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前做云游戲的企業(yè)大概有30多家,但大部分還處于初期階段。主要因?yàn)樵朴螒虿粌H需要大量的資金投入在云硬件和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也必不可少。投資多,掙錢少甚至不掙錢,國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于云游戲并不買賬。

結(jié)束語(yǔ)

云游戲的大潮能夠讓曾經(jīng)的死敵握手言和,看來(lái)的確在5G時(shí)代大有可為。雖然和巨頭的云游戲服務(wù)無(wú)緣了,但國(guó)內(nèi)玩家在5G時(shí)代體驗(yàn)云游戲的服務(wù)也不是遙不可及,相信會(huì)馬上有國(guó)內(nèi)的云游戲服務(wù)商出現(xiàn)。

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