如今的云計算服務戰場,無論是國內還是國外都已經是硝煙四起。
國際上,亞馬遜AWS、微軟Azure、阿里云、谷歌云、IBM“五朵云”各自占位,目前格局相對穩定。國內市場暫時處在了阿里云、騰訊云、AWS、中國電信天翼云、金山云“五朵云”的籠罩之下,呈你追我趕的態勢。
近期,騰訊云又有了新動作。7月26日宣布進入日本市場,并在國際化業務的營收上制定了同比增長4至5倍的目標,日本市場也將是騰訊云重點發力的市場之一。目前,已經與日本市場的部分客戶達成合作意向,其中合作伙伴包括日本的游戲公司Pitaya、日本IT公司E-business等。
不得不說騰訊云在過去多年的發展中對游戲領域已經積累了豐富的技術和運營經驗。其在海外的服務經歷了多個爆款游戲的檢驗,包括《PUBG Mobile》、《熱血江湖》等。
但事實上,日本市場其實已經是云計算巨頭云集,騰訊云為何還會將日本市場作為重點發力市場?未來會否有機會趕超阿里云?
近年來,游戲市場的火爆程度有目共睹。
而日本市場的游戲產業領先全球、成熟度也很高,日本任天堂更是在游戲界具有很高地位,市場所占份額更是不容小覷。
據Newzoo報告數據顯示,2017年中國游戲市場總收入為275.47億美元,美國游戲市場總收入為250.60億美元,日本游戲市場總收入僅次于中美位居世界第三,高達125.46億美元。同年,世界游戲市場總規模約為1089億美元,日本游戲市場規模在世界游戲市場中占比約為11.52%,其市場地位和重要性顯而易見。
加之,騰訊和日本在游戲產業這一領域合作較多。此前,騰訊游戲與日本精靈寶可夢公司就共同宣布,將聯合研發寶可夢全新游戲,主要研發工作由騰訊游戲旗下王牌工作室天美工作室群承擔。早前,騰訊也獲得了中國區任天堂的獨家代理權。
相較而言,騰訊云在日本市場的這一領域是具有生態優勢的。即使騰訊云相較于其他云巨頭在技術上并沒有明顯的吸睛點,但有騰訊投資背景的企業使用騰訊云的幾率也會更大。
此外,日本云計算市場規模也是吸引騰訊的一大原因。根據權威研究機構IDC預估,日本云計算市場規模將在明年達到35億美元。業內人士認為,日本企業在IT方面專業化程度較高,近年來傳統IT架構向云計算平臺轉移,日本的云計算市場也隨著快速發展,市場需求旺盛。
再者,隨著國內移動游戲人口紅利見頂,監管部門實施游戲總量調控,國內游戲行業整體大環境面臨著挑戰,也促使了不少廠商選擇出海。這就意味著,騰訊云更多的機會也將存在于海外市場。
就國內游戲市場的實際銷售額來看,行業增速放緩。在去年下半年,國內游戲市場銷售收入約1050億元,雖然同比增長5.2%,但這也是自2008年以來,游戲行業增速首次跌倒個位數,創下了近10年以來的新低。
在國內游戲市場政策不明朗的背景下,加速游戲出海成了行業內頭部企業的選擇。根據去年下半年發布的《國際文化市場報告2018》顯示,國際文化市場中游戲產業增長最快,截至目前,2018年國際游戲市場同比增長13.3%,全球游戲總收入達到1379億美元。
對于海外游戲市場這一發展空間或將為騰訊云在競爭中加分,騰訊云怎會錯過?
雖然騰訊云服務一開始并沒有被騰訊重視,但在其認清局勢以后,在這一領域對阿里也是不遺余力的發起追擊,或許騰訊云也早已不想屈居于國內市場第二的名次。
巨頭云集的“云戰場” 內外壓力難避免
在日本云服務市場,騰訊早已不是先行者,在其之前便已經有了阿里巴巴、亞馬遜、微軟這些云巨頭。可以想見,日本的云計算市場早已是眾目睽睽。
盡管其在日本市場具有自身生態方面的優勢,但此時闖入,仍免不了要面對自身在多角度發展中呈現出的問題和云服務領域的短板以及各大巨頭間的競爭。
1、騰訊云服務起步晚 仍需直面自身在這一領域的短板及難題
事實上,騰訊早前并沒有重視云服務市場,相比阿里在時間上就已經落后好幾年。阿里云正式成立的時間是2009年9月,騰訊云卻在2013年9月才正式成立。這四年的時間,已經讓其與阿里云的技術水平拉開了一定的差距。
那么,由此衍生出來的技術上的劣勢也會隨之呈現出來。譬如,在數據庫上面騰訊云雖然提供了標準的SQL 數據庫和其特有的TDSQL,針對高速緩存場景的Redis 和Memcached、標準的NoSQL 數據MongoDB 以及一些適合于大數據的數據庫,如Hba se、分布式數據庫DCDB。但其豐富的產品卻沒有配套的應用,騰訊云沒有針對用戶提供數據遷移的服務。