過去五十年多年來,隨著大型機逐漸被PC取代,互聯網和手機在諸多改變了大家的生活。
以往,主流科技行業跟電子娛樂的聯系相對較為松散,互聯網巨頭們也將游戲市場視為利基市場,或者說好奇心驅動的市場。在科技巨頭中,僅有微軟是例外,2001年公司就推出了Xbox,正式涉足游戲領域。
不過,這一切都在發生著變化。
單就市場規模而言,全球游戲市場規模超過1500億美元,遠遠超過電影(425億美元)、流媒體音樂市場(191億美元)。此外,全球游戲玩家數接近25億,即便許多人不認為是游戲玩家,比如玩消消樂的休閑玩家。
坐擁如此龐大的市場規模及玩家數,游戲行業正吸引著越來越多大公司的關注。
過去幾年中,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌等科技巨頭,紛紛追隨微軟的角度,將游戲作為公司戰略重點。2020年,游戲業務對科技巨頭們將愈發重要。
谷歌副總裁,游戲部門負責人菲爾·哈里森說:“過去,音樂、電影行業籠罩在游戲行業上方,留下了陰影,它們一直試圖證明自己就是主流的娛樂形式。”
他強調,現如今,從數字經濟的角度來看,域名購買,游戲已經是全球最大娛樂消費形式。
站在21世紀第二個十年的開端,每家科技巨頭都雄心勃勃,域名購買,渴望擴大在游戲領域的市場占有率。不可避免地,它們也將面臨各自特有的挑戰。
根據多家科技巨頭游戲業務負責人的采訪內容,以下是它們在征戰游戲領域時可能面臨的挑戰。
亞馬遜:手握Twitch,布局云游戲
在所有的科技巨頭中,亞馬遜布局游戲業務的方式是最不透明,也是最吸引人的。這是因為,亞馬遜的游戲業務并非由統一部門管理,而是分散在各個業務部門中。
Twitch作為最重要的流媒體直播平臺,是亞馬遜游戲資產組合中最閃亮的點。有機構預計,Twitch每月活躍用戶超過1.4億人,每天有將近1500萬人在平臺上使用95分鐘。
如果說Twitch是前端最惹人注意的平臺,那么隱藏在身后的AWS云服務堪稱是幕后大佬。
在云計算領域,亞馬遜把微軟、谷歌等競爭對手遠遠甩在了身后,市場占有率接近50%。據悉,亞馬遜也在嘗試自制游戲,首款大型游戲將在接下來的幾個月陸續推出。
“亞馬遜不是采用強制協調模型。”亞馬遜副總裁、游戲業務負責人邁克·弗拉齊尼說,“我們采用分布式模型,以便高效運轉。”
他強調,我們很少給出通用解決方案,而是根據每位客戶的實際情況給出針對性的解決方案。
有分析師預計,今年晚些時候,亞馬遜將推出一項新的云游戲服務,以便與其它科技巨頭展開競爭,比如谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now等。據悉,亞馬遜的云游戲服務歷經了7年的Beta 測試。
關于亞馬遜的云游戲服務,弗拉齊尼表示不予置評。
韋德布什證券公司分析師邁克爾·帕切特說:“我敢打賭,亞馬遜云游戲服務的發布日期將不遲于微軟發布Xbox Series X和索尼推出PlayStation5。”它們將在秋天發布。
蘋果:百億游戲稅
盡管在創立蘋果公司之前,喬布斯曾就職于雅達利公司,成為其第四十號員工。后者于1972年,推出《乒乓》(PONG)街機,成為世界上第一款獲得商業成功的電子游戲。
不過喬布斯似乎對游戲并不感冒,很長一段時間內,蘋果公司似乎都不鼓勵在臺式計算機開發游戲。這也導致PC游戲大部分都在DOS、Windows兩款操作系統上。
諷刺的是,游戲現已成為驅動蘋果營收增長的重要推動力,貢獻了App Store 移動應用服務80%的營收。
據蘋果高管稱,有超過10億人在iPhone和iPad上玩游戲,iOS成了世界上最受歡迎的視頻游戲平臺。
需要指出的是,蘋果公司沒有自研游戲,但該公司每年從游戲中獲得的營收約為100億美元,比騰訊、索尼和微軟之外的公司都要多。
瑞銀分析師本·沙赫特表示:“蘋果可以說是世界上最大的視頻游戲發行商,App Store的統治性地位無可爭辯。“
按照3:7的分成比例,消費者每在App Store上每花費一美元,蘋果會抽取30美分,開發商獲得余下的70美分。
去年九月份,蘋果推出了名為Apple Arcade的游戲訂閱服務,訂閱者每月只需支付4.99美元,即可訪問一百多種兒童友好型游戲,不包含困擾大多數游戲的氪金問題
熟悉蘋果公司的知情人士建議,密切關注蘋果的客廳游戲策略。最近,Apple TV增加了對PlayStation和Xbox控制器的支持,蘋果很有可能把它作為進攻任天堂Switch家用主機的武器。
蘋果公司對這一說法不予置評。
Facebook:小游戲,云游戲統都要
十年前,Facebook依仗研發商Zynga旗下的《鄉村度假》網頁游戲,月活玩家高達8000萬,一舉成為當時網絡游戲領域的領頭羊。
可惜的是,在轉向移動化的過程中,Facebook放棄了游戲,不過現在Facebook渴望重新入局游戲領域。