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為什么2020年科技巨頭將押注游戲?

過去五十年多年來,隨著大型機(jī)逐漸被PC取代,互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)在諸多改變了大家的生活。

以往,主流科技行業(yè)跟電子娛樂的聯(lián)系相對較為松散,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也將游戲市場視為利基市場,或者說好奇心驅(qū)動的市場。在科技巨頭中,僅有微軟是例外,2001年公司就推出了Xbox,正式涉足游戲領(lǐng)域。

不過,這一切都在發(fā)生著變化。

單就市場規(guī)模而言,全球游戲市場規(guī)模超過1500億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影(425億美元)、流媒體音樂市場(191億美元)。此外,全球游戲玩家數(shù)接近25億,即便許多人不認(rèn)為是游戲玩家,比如玩消消樂的休閑玩家。

坐擁如此龐大的市場規(guī)模及玩家數(shù),游戲行業(yè)正吸引著越來越多大公司的關(guān)注。

過去幾年中,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌等科技巨頭,紛紛追隨微軟的角度,將游戲作為公司戰(zhàn)略重點。2020年,游戲業(yè)務(wù)對科技巨頭們將愈發(fā)重要。

谷歌副總裁,游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·哈里森說:“過去,音樂、電影行業(yè)籠罩在游戲行業(yè)上方,留下了陰影,它們一直試圖證明自己就是主流的娛樂形式。”

他強(qiáng)調(diào),現(xiàn)如今,從數(shù)字經(jīng)濟(jì)的角度來看,域名購買,游戲已經(jīng)是全球最大娛樂消費形式。

站在21世紀(jì)第二個十年的開端,每家科技巨頭都雄心勃勃,域名購買,渴望擴(kuò)大在游戲領(lǐng)域的市場占有率。不可避免地,它們也將面臨各自特有的挑戰(zhàn)。

根據(jù)多家科技巨頭游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的采訪內(nèi)容,以下是它們在征戰(zhàn)游戲領(lǐng)域時可能面臨的挑戰(zhàn)。

亞馬遜:手握Twitch,布局云游戲

在所有的科技巨頭中,亞馬遜布局游戲業(yè)務(wù)的方式是最不透明,也是最吸引人的。這是因為,亞馬遜的游戲業(yè)務(wù)并非由統(tǒng)一部門管理,而是分散在各個業(yè)務(wù)部門中。

Twitch作為最重要的流媒體直播平臺,是亞馬遜游戲資產(chǎn)組合中最閃亮的點。有機(jī)構(gòu)預(yù)計,Twitch每月活躍用戶超過1.4億人,每天有將近1500萬人在平臺上使用95分鐘。

如果說Twitch是前端最惹人注意的平臺,那么隱藏在身后的AWS云服務(wù)堪稱是幕后大佬。

云計算領(lǐng)域,亞馬遜把微軟、谷歌等競爭對手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后,市場占有率接近50%。據(jù)悉,亞馬遜也在嘗試自制游戲,首款大型游戲?qū)⒃诮酉聛淼膸讉€月陸續(xù)推出。

“亞馬遜不是采用強(qiáng)制協(xié)調(diào)模型。”亞馬遜副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人邁克·弗拉齊尼說,“我們采用分布式模型,以便高效運轉(zhuǎn)。”

他強(qiáng)調(diào),我們很少給出通用解決方案,而是根據(jù)每位客戶的實際情況給出針對性的解決方案。

有分析師預(yù)計,今年晚些時候,亞馬遜將推出一項新的云游戲服務(wù),以便與其它科技巨頭展開競爭,比如谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now等。據(jù)悉,亞馬遜的云游戲服務(wù)歷經(jīng)了7年的Beta 測試。

關(guān)于亞馬遜的云游戲服務(wù),弗拉齊尼表示不予置評。

韋德布什證券公司分析師邁克爾·帕切特說:“我敢打賭,亞馬遜云游戲服務(wù)的發(fā)布日期將不遲于微軟發(fā)布Xbox Series X和索尼推出PlayStation5。”它們將在秋天發(fā)布。

蘋果:百億游戲稅

盡管在創(chuàng)立蘋果公司之前,喬布斯曾就職于雅達(dá)利公司,成為其第四十號員工。后者于1972年,推出《乒乓》(PONG)街機(jī),成為世界上第一款獲得商業(yè)成功的電子游戲。

不過喬布斯似乎對游戲并不感冒,很長一段時間內(nèi),蘋果公司似乎都不鼓勵在臺式計算機(jī)開發(fā)游戲。這也導(dǎo)致PC游戲大部分都在DOS、Windows兩款操作系統(tǒng)上。

諷刺的是,游戲現(xiàn)已成為驅(qū)動蘋果營收增長的重要推動力,貢獻(xiàn)了App Store 移動應(yīng)用服務(wù)80%的營收。

據(jù)蘋果高管稱,有超過10億人在iPhone和iPad上玩游戲,iOS成了世界上最受歡迎的視頻游戲平臺。

需要指出的是,蘋果公司沒有自研游戲,但該公司每年從游戲中獲得的營收約為100億美元,比騰訊、索尼和微軟之外的公司都要多。

瑞銀分析師本·沙赫特表示:“蘋果可以說是世界上最大的視頻游戲發(fā)行商,App Store的統(tǒng)治性地位無可爭辯。“

按照3:7的分成比例,消費者每在App Store上每花費一美元,蘋果會抽取30美分,開發(fā)商獲得余下的70美分。

去年九月份,蘋果推出了名為Apple  Arcade的游戲訂閱服務(wù),訂閱者每月只需支付4.99美元,即可訪問一百多種兒童友好型游戲,不包含困擾大多數(shù)游戲的氪金問題

熟悉蘋果公司的知情人士建議,密切關(guān)注蘋果的客廳游戲策略。最近,Apple TV增加了對PlayStation和Xbox控制器的支持,蘋果很有可能把它作為進(jìn)攻任天堂Switch家用主機(jī)的武器。

蘋果公司對這一說法不予置評。

Facebook:小游戲,云游戲統(tǒng)都要

十年前,F(xiàn)acebook依仗研發(fā)商Zynga旗下的《鄉(xiāng)村度假》網(wǎng)頁游戲,月活玩家高達(dá)8000萬,一舉成為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。

可惜的是,在轉(zhuǎn)向移動化的過程中,F(xiàn)acebook放棄了游戲,不過現(xiàn)在Facebook渴望重新入局游戲領(lǐng)域。

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