11月11日,中國證券報記者從虎牙公司獲悉,公司旗下YOWA云游戲平臺結束為期4個月的用戶內測后在11月10日正式上線。目前,YOWA云平臺已實現跨終端玩游戲的云游戲核心能力,用戶可以通過YOWA用手機暢玩電腦游戲,用低配電腦也可以玩市面上最新最熱的3A大作。同時,憑借自身過硬的技術積累,虎牙云游戲團隊針對跨終端玩游戲時可能遇到的各種問題進行針對性優化,推出多項創新功能,助力游戲“云化”發展,推動5G商業落地。
虎牙公司介紹,與市面上僅完成了從端游向手機簡單遷移的云游戲產品相比,虎牙云游戲團隊的一大突破在于將端游操作手游化。當用戶處于游戲菜單中時,操作模式會自動設置為“點哪是哪”的手機原生操作方式;而在游戲過程中,又會自動轉變為游戲所需的滑鼠操作方式。其背后的技術實現邏輯是通過識別游戲中的各種場景,智能匹配最適用的操作方式、展示不同的操作方案,從而保證了游戲玩家絕佳的游戲體驗——該技術業已提交專利申請。
支持用戶在YOWA云游戲平臺上享受互娛樂趣的背后,是虎牙強大的技術力量。據悉,云游戲是以云計算為基礎的游戲模式,YOWA云游戲平臺上所有的游戲都在云端運行。當云端將游戲渲染完成,便會編碼為視頻流傳輸到用戶端;用戶端不需任何高端的處理器和顯卡,只需點擊“開始游戲”,就可以玩游戲了。
YOWA云游戲平臺為用戶提供了100多款當下熱門游戲,用戶可以擺脫硬件束縛,輕松地享受游戲的樂趣。虎牙總經理劉建強指出,云游戲的根本在于使人們擺脫了設備限制,任何具有基礎視頻解碼能力和良好網絡環境的終端設備,都可通過流傳輸的方式把在云端設備上運行的游戲畫面傳輸到用戶本地設備上,美國服務器租用,暢玩任何游戲。
作為業內領先的游戲直播平臺,虎牙緊握云游戲的發展脈搏并進行戰略布局,以賦能游戲直播,助力游戲開發。界面新聞研究部近期發布的《中國云游戲行業前瞻報告》顯示,2019年,中國游戲市場規模為2330億元,其中云游戲市場規模僅有22億元。預計到2026年,當5G在中國全面建成時,云游戲在中國游戲市場的滲透率將達到50%,屆時中國云游戲市場的規模將接近3000億元。
劉建強表示:“以技術驅動娛樂,YOWA云游戲將與虎牙直播深度融合,探索更多的可能性。在未來,直播不僅能看,還能玩。同時,云游戲不僅讓用戶享受到游戲的樂趣,而且改變了傳統的游戲分發方式,免備案服務器,進一步擴大游戲廠商的游戲分發渠道。”