疫情推動使得游戲業務迅猛增長,為騰訊帶來了可觀的收入。微信支付及社交廣告表現出較大潛力,但騰訊云計算及企業服務的盈利能力仍差強人意。
11月12日,騰訊控股(00700.HK)發布了2020年第三季度財報。騰訊Q3實現營收1254.47億元,去年同期972.36億元,同比增長29%,凈利潤385.42億元,去年同期203.82億元,同比增長89%,今年以來,騰訊已經連續多季度業績超出了市場預期。
營收和利潤增長亮麗的背后,源于游戲業務受疫情影響的爆發。SensorTower曾在10月份估計,2020年第三季度,全球手機游戲收入同比增長26.7%至209億美元。在全球游戲行業發展利好的趨勢下,騰訊三季度增值服務業務收入698.02億元,占據營收的56%,同比增長38%。其中,網絡游戲收入同比增長45%至414.22億元,智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)為391.73億元,個人電腦客戶端游戲收入116.31億元。騰訊表示,此項增長主要包括《和平精英》、《王者榮耀》等國內外手機游戲收入增長所推動。
10月20日,SensorTower公布數據稱,2020年9月騰訊《王者榮耀》全球吸金2。 4 億美元,較2019年9月增長87%,重回全球手游收入榜榜首,中國玩家貢獻了96%的收入。騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》9月收入超過1。 98億美元,同比增長13.3%,位列榜單第二名。
社交網絡收入表現較好,增長29%至283.8億元。其中,此項營收增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的營收貢獻。
金融科技及企業服務業務方面,其總收入為332.55億元,同比增長24%。騰訊未公布該部分的具體營收結構,但騰訊財報透露,該項營收的增長,主要來自商業支付及理財平臺的收入的持續擴張,社交支付及小額貸款則保持溫和增長。隨著微信線下交易滲透率提升,微信商業支付日活躍賬戶及每名用戶的交易額增長強勁,微信支付總金額同比增長超過了30%,理財平臺客戶同比增長則超過了50%。
微信支付成為騰訊金融科技業務中表現靚麗的拳頭產品,源于微信的月活躍用戶仍然不斷的增長。財報顯示微信及WeChat的合并月活躍賬戶數截至9月30日達到了12.128億,同比保持著5.4%的增長。相比之下QQ智能終端月活躍賬戶數則出現了5.5%的下滑。
在微信支付總金額以及理財平臺客戶發展強勁的前提下,金融科技及企業服務業務同比增長只有24%,主要是由于騰訊云服務發展緩慢低速所致。財報顯示,企業服務營收的增長放緩,乃因疫情對線下項目發展及新合同簽訂的后續影響,以及若干IaaS(基礎設施即服務)合同的非經常性調整所致。
騰訊網絡廣告收入213.5億元,同比增長16%。其中,社交及其他廣告營收177.52億元,同比增長21%,國內服務器租用服務器托管,增長主要因為微信朋友圈的庫存增加及eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)上升帶來更高收入,以及因廣告主對騰訊的視頻形式廣告反應良好,令移動廣告聯盟受較高的eCPM推動收入增長。
相比之下,VPS租用,媒體廣告營收35.99億元,同比下降1%,但對比去年28%的下降速率而言,媒體廣告的衰退已經有所放緩。據了解,這主要源于綜藝節目《明日之子》及電視劇《三十而已》給騰訊視頻帶來了可觀的廣告收入。
此外,騰訊其他收益凈額顯示,凈收入115億,占整體比中的三分之一。在對特斯拉電動汽車以及網絡游戲等領域的投資收益中,騰訊展現出在投資領域方面依舊強勁的實力。
“從整體來看,騰訊今年的發展有利有弊。游戲業務依舊是騰訊的造血機器,從戰略轉型效果來看,騰訊三季度實際上體現出這兩年騰訊產業互聯網轉型效果差強人意。與增值服務的53%的毛利率以及網絡廣告51%的毛利率比起來,云計算業務幾乎沒有增長。”文員智庫創始人王超在騰訊三季報解讀的直播中表示。