2021年1月20日,在北京舉辦的5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟年會上,中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同發(fā)布《云游戲關(guān)鍵技術(shù)研究報告(2020年)》。
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,其本質(zhì)為交互性的在線視頻流。云游戲概念自2000年被首次提出,歷經(jīng)了初生、萌芽、預(yù)熱和全面發(fā)展幾個階段,每次階段性飛躍的背后都是信息通信基礎(chǔ)技術(shù)的更迭。5G的商用開啟了云游戲移動化的新篇章,而云游戲也將作為5G落地的重要應(yīng)用場景之一,將先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的革新性體驗(yàn)傳達(dá)給廣大用戶。為此,中國信通院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同編制了《云游戲關(guān)鍵技術(shù)研究報告(2020年)》。
研究報告通過對云游戲技術(shù)發(fā)展歷程的回顧、技術(shù)架構(gòu)的概覽、關(guān)鍵技術(shù)的剖析以及保障體系的構(gòu)建,全面闡釋了云游戲是由云計算、網(wǎng)絡(luò)和流媒體等多種信息通信技術(shù)融合而成的,同時又通過其廣泛的用戶群體和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源,可以迅速形成技術(shù)落地的應(yīng)用示范,從而反向推進(jìn)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的中心思想。研究報告指出,由于云游戲技術(shù)架構(gòu)可復(fù)用于其他高算力、大視頻流交互場景,VPS租用,未來有望打破場景界限,實(shí)現(xiàn)技術(shù)資源復(fù)用,VPS租用,創(chuàng)造出更多更新的需求和體驗(yàn)。
報告指出云計算技術(shù)提升推動云游戲進(jìn)入預(yù)熱階段,并利用5G彌補(bǔ)傳輸短板,云游戲將進(jìn)入全面發(fā)展期,并成為5G時代的殺手級應(yīng)用。同時云游戲也將成為5G高新視頻的排頭兵。未來云游戲將與信息通信行業(yè)發(fā)展共生。
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