2021年1月20日,在北京舉辦的5G云游戲產業聯盟年會上,中國信息通信研究院泰爾終端實驗室聯合5G云游戲產業聯盟共同發布《云游戲關鍵技術研究報告(2020年)》。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,其本質為交互性的在線視頻流。云游戲概念自2000年被首次提出,歷經了初生、萌芽、預熱和全面發展幾個階段,每次階段性飛躍的背后都是信息通信基礎技術的更迭。5G的商用開啟了云游戲移動化的新篇章,而云游戲也將作為5G落地的重要應用場景之一,將先進網絡技術帶來的革新性體驗傳達給廣大用戶。為此,中國信通院泰爾終端實驗室聯合5G云游戲產業聯盟共同編制了《云游戲關鍵技術研究報告(2020年)》。
研究報告通過對云游戲技術發展歷程的回顧、技術架構的概覽、關鍵技術的剖析以及保障體系的構建,全面闡釋了云游戲是由云計算、網絡和流媒體等多種信息通信技術融合而成的,同時又通過其廣泛的用戶群體和優質的內容資源,可以迅速形成技術落地的應用示范,從而反向推進產業整體發展的中心思想。研究報告指出,由于云游戲技術架構可復用于其他高算力、大視頻流交互場景,VPS租用,未來有望打破場景界限,實現技術資源復用,VPS租用,創造出更多更新的需求和體驗。
報告指出云計算技術提升推動云游戲進入預熱階段,并利用5G彌補傳輸短板,云游戲將進入全面發展期,并成為5G時代的殺手級應用。同時云游戲也將成為5G高新視頻的排頭兵。未來云游戲將與信息通信行業發展共生。
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