科技的進(jìn)步加快了新技術(shù)轉(zhuǎn)向消費(fèi)市場領(lǐng)域的速度,在影像視聽領(lǐng)域則表現(xiàn)為人們可以更容易地體驗(yàn)到4K顯示技術(shù)帶來的驚艷的視聽效果。隨著4K技術(shù)的普及,觀影效果的深入人心,不同領(lǐng)域的廠商們都不約而同地使用4K的概念為自己增加市場宣傳的聲量與吸引用戶的砝碼。4K儼然已經(jīng)成為新的市場增長點(diǎn),對(duì)于控制室行業(yè)而言更是如此,除了對(duì)4K效果有著“剛需”的使用場景,有技術(shù)實(shí)力的廠商們都在幫助用戶增加新的場景,就是為了給4K技術(shù)提供施展“身法”的舞臺(tái)。技術(shù)實(shí)力稍欠的廠商,也在想方設(shè)法為自己的產(chǎn)品增加4K的光環(huán),以求吸引用戶的越來越挑剔的目光。
什么是4K
4K解決方案,也稱為4K,指的是水平像素?cái)?shù)量達(dá)到4000左右的顯示解決方案。常見的4K分辨率有3840 × 2160與4096×2160兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),前者是消費(fèi)電視或顯示器的標(biāo)準(zhǔn),后者則是用于數(shù)字影視領(lǐng)域的DCI標(biāo)準(zhǔn)。還有Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664等不同標(biāo)準(zhǔn)。
不同的“4K標(biāo)準(zhǔn)”增加了消費(fèi)者的選擇成本
通常來說,4K分辨率是全高清FHD分辨率的4倍,在相同的屏幕尺寸下,更高的分辨率,意味著更多的像素點(diǎn),就可以獲得更清晰的畫面、更豐富細(xì)膩的色彩、更寬廣的明暗細(xì)節(jié),總而言之就是更優(yōu)秀的畫面效果。
除了分辨率,4K的顯示效果還存在刷新率的差別。所謂刷新率,是指電子束對(duì)屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),也就是顯示器每秒能顯示的幀數(shù),單位是赫茲(Hz),對(duì)刷新率更簡單理解是顯示器每秒鐘可以顯示的圖像數(shù)量。刷新率越高,圖像顯示的動(dòng)態(tài)效果、連續(xù)性、穩(wěn)定性就越好,可以說刷新率的高低決定著圖像的現(xiàn)實(shí)效果和視覺體驗(yàn),而眾所周知的是,刷新率與屏幕分辨率是互相制約的關(guān)系,因此只有在高分辨率的同時(shí)保證足夠的刷新率才是足夠優(yōu)秀的解決方案,比如4K 60Hz的技術(shù)就要比4K 30Hz的更好。
民用市場+專業(yè)市場:4K發(fā)展參差不齊
在民用消費(fèi)市場,消費(fèi)者需要獲得4K分辨率的影音體驗(yàn),除了顯示設(shè)備(電視)的屏幕面板支持4K分辨率還不夠,除了屏幕面板,還必須要有匹配的4K內(nèi)容源,才能形成完整的4K體驗(yàn)。在屏幕面板一端,要達(dá)到4K分辨率效果,必須老老實(shí)實(shí)增加屏幕的像素?cái)?shù)量,并沒有捷徑可走。部分廠商通過共用子像素的紅綠藍(lán)白(RGBW)像素排列方式,實(shí)現(xiàn)像素?cái)?shù)量上的4K,并在市場宣傳上通過所謂的“4色4K”迷惑消費(fèi)者,但真實(shí)顯示效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及使用RGB真實(shí)像素排列的“真4K”面板。
除了民用消費(fèi)市場,在專業(yè)市場,國內(nèi)蓬勃發(fā)展的控制室領(lǐng)域?qū)?K技術(shù)的需求也在與日俱增。一方面,傳統(tǒng)控制室領(lǐng)域解決方案延伸至諸如自動(dòng)化生產(chǎn)、超高清視頻監(jiān)控等新的使用場景,開發(fā)出原有的解決方案對(duì)4K技術(shù)的需求;另一方面,快速發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)、展覽展示、主題樂園、醫(yī)療影像等新興領(lǐng)域?qū)?K技術(shù)有著天然的需求。大量的用戶需求孕育的市場吸引力讓眾多廠商紛紛推出自己的4K技術(shù)解決方案,以求在巨大的市場空間占得利益。技術(shù)千差萬別,產(chǎn)品功能良莠不齊,層出不窮的4K技術(shù)解決方案往往讓用戶無從選擇。
傳輸端:控制室領(lǐng)域的4K差異
4K的誘惑實(shí)在巨大,對(duì)于控制室領(lǐng)域的廠商們來說,增加一個(gè)新的技術(shù)與功能,便是多加一個(gè)經(jīng)濟(jì)利潤的增長點(diǎn)。似乎一夜之間,控制室領(lǐng)域的廠商們,都紛紛具備了成熟的4K解決方案技術(shù)能力。在這些廠商中,有真正具備技術(shù)積累的硬實(shí)力派,也不乏打著擦邊球的“搭便車者”。
架構(gòu)之選:IP 與非IP
對(duì)于國內(nèi)控制室領(lǐng)域,多數(shù)坐席廠商采用了IP KVM(分布式KVM)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),通過網(wǎng)絡(luò)交換機(jī),與常用H.264/H.265協(xié)議的超高壓縮效率,在有效控制成本的前提下保證了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源下信號(hào)傳輸?shù)姆€(wěn)定與流暢,而在4K視頻信號(hào)的壓縮與傳輸過程中出現(xiàn)的信息丟失、損耗、缺少細(xì)節(jié)內(nèi)容的問題,只能是作為一種技術(shù)的固有缺陷,盡可能去削減其產(chǎn)生的影響。
經(jīng)常能夠看到,在某些展會(huì)現(xiàn)場,廠商們能夠駕輕就熟地展示4K效果的視頻內(nèi)容,吸引現(xiàn)場觀眾的眼球。但在項(xiàng)目應(yīng)用中,真實(shí)效果卻與廠商在展會(huì)上的演示相去甚遠(yuǎn)。之所以如此,是因?yàn)閺S商在展會(huì)現(xiàn)場可以不計(jì)成本地搭建一套從影片資源、信號(hào)傳輸?shù)疆嬅骘@示的“4K專用系統(tǒng)”,更有甚者,一些廠商僅僅是因?yàn)橄到y(tǒng)支持4K分辨率的顯示終端顯示內(nèi)容,便堂而皇之地冠以“4K解決方案”的名聲。
行業(yè)展會(huì)為廠商提供了展示技術(shù)成果的機(jī)會(huì)