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騰訊2016年度財(cái)報(bào):全年?duì)I收1519億 Q4網(wǎng)游收入184.69億

2017年3月22日,騰訊發(fā)布停止2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%.第四季度,騰訊總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%.個(gè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)16%至人民幣184.69 億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受來(lái)自騰訊主要的玩家對(duì)戰(zhàn)及腳色飾演游戲范例的智妙手機(jī)游戲的孝敬所敦促。

騰訊2016年度財(cái)報(bào):全年?duì)I收1519億 Q4網(wǎng)游收入184.69億

PC客戶(hù)端游戲方面,騰訊保持著作為中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及刊行平臺(tái)的領(lǐng)先職位,運(yùn)營(yíng)中國(guó)前三大PC客戶(hù)端游戲(別離是《英雄同盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線(xiàn)》)。按照SuperData,2016年《英雄同盟》在全球所有PC客戶(hù)端游戲中收入排名第一。智妙手機(jī)游戲?qū)C游戲的用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)有一些負(fù)面影響,出格是當(dāng)騰訊運(yùn)營(yíng)的PC及智妙手機(jī)游戲利用溝通的IP時(shí)-譬喻騰訊的射擊游戲《穿越火線(xiàn)》。然而,這些利用溝通IP的PC及智妙手機(jī)游戲的歸并利用量大幅增加。

智妙手機(jī)游戲方面,騰訊保持中國(guó)領(lǐng)先的智妙手機(jī)游戲刊行商的職位。按照AppAnnie,在iOS系統(tǒng)騰訊是全球游戲脫銷(xiāo)榜中排名第一的刊行商。一般來(lái)說(shuō),騰訊的游戲在安卓系統(tǒng)上發(fā)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng),主要由于中國(guó)的安卓系統(tǒng)手機(jī)用戶(hù)更多,以及騰訊的許多游戲?qū)δ昵嘤脩?hù)(利用安卓系統(tǒng)手機(jī)的更多)更具吸引力。受益于騰訊游戲數(shù)量的增長(zhǎng)及主要玩家對(duì)戰(zhàn)游戲及腳色飾演游戲強(qiáng)勁的策劃表示,騰訊于2016年第四季度取得的智妙手機(jī)游戲收入約人民幣107億元,同比增長(zhǎng)51%.于2016年底,《王者榮耀》的日活潑用戶(hù)高出了5千萬(wàn),締造了騰訊平臺(tái)上的智妙手機(jī)游戲的新記載。于2016年,騰訊在腳色飾演游戲中取得了一連希望,好比《夢(mèng)幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途》以及《御龍?jiān)谔臁返扔螒虻臉?lè)成。

2016年全年業(yè)績(jī)摘要:

總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%.

策劃盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;策劃利潤(rùn)率由去年同期的39%降至37%.

年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%降至27%.

騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%.

每股根基盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。

按非通用管帳準(zhǔn)則(撇除股份酬謝、來(lái)自投資公司的(收益)/ 吃虧凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):

策劃盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長(zhǎng)39%;策劃利潤(rùn)率由去年同期的41%降至38%.

年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%.

騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%.

每股根基盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。

2016年第四季度業(yè)績(jī)摘要:

總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%.

策劃盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長(zhǎng)28%;策劃利潤(rùn)率由去年同期的36%降至32%.

期內(nèi)盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%;凈利潤(rùn)率為24%,與去年同期持平。

騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣105.29億元(15.18億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%.

每股根基盈利為人民幣1.121元,每股攤薄盈利為人民幣1.108元。

按非通用管帳準(zhǔn)則(撇除股份酬謝、來(lái)自投資公司的(收益)/ 吃虧凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):

策劃盈利為人民幣149.46億元(21.55億美元),比去年同期增長(zhǎng)30%;策劃利潤(rùn)率由去年同期的38%降至34%.

期內(nèi)盈利為人民幣124.32億元(17.92億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;凈利潤(rùn)率由去年同期的30%降至28%.

騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣123.32億元(17.78億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%.

每股根基盈利為人民幣1.313元,每股攤薄盈利為人民幣1.298元。

騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰暗示:“2016年,騰訊通過(guò)一系列的計(jì)謀辦法固定了行業(yè)領(lǐng)先職位、富厚了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競(jìng)爭(zhēng)力。QQ和微信通過(guò)讓用戶(hù)相同和社交、便捷地享受內(nèi)容和處事,固定了其在中國(guó)用戶(hù)糊口中無(wú)處不在的平臺(tái)職位。我們宣布了數(shù)個(gè)樂(lè)成的自研和授權(quán)的游戲,并加強(qiáng)了我們作為全球游戲公司率領(lǐng)者的腳色。我們晉升了媒體平臺(tái)的普及水平,而數(shù)字內(nèi)容的付用度戶(hù)數(shù)也迅速增加。我們也大大提高了移動(dòng)付出處事的市場(chǎng)占有率和日均生意業(yè)務(wù)筆數(shù),在貿(mào)易付出生意業(yè)務(wù)上取得了快速增長(zhǎng)。展望將來(lái),我們會(huì)通過(guò)進(jìn)一步落實(shí)‘毗連’計(jì)策為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),新加坡主機(jī) 免備案服務(wù)器,為生態(tài)系統(tǒng)中的相助同伴締造業(yè)務(wù)時(shí)機(jī)。我們也將繼承大力大舉投資領(lǐng)先的技能,如安詳、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長(zhǎng)。”

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