8月16日訊,騰訊公布未經審核的第二季度及中期綜合業績,財報顯示鵝廠二季度盈利為182.54億元人民幣,與上年二季度和一季度對比,分別增長68%和25%.騰訊如此迅猛的利潤增長不得不謂之暴力盈利,事實上除了鵝廠自身業務發展,該不該三大運營商在背后為之營造的經營環境跪地言謝?
鵝廠產奶 社交網游備受質疑
騰訊二季度財報顯示,同期收入為566.06 億元人民幣,與上年二季度和一季度對比,分別增長59%和14%,在上半年實現了總收入為1061.58 億元人民幣。
在如此大體量規模之下,鵝廠緣何能夠突破傳統行業里的“規模陷阱”,輕輕松松實現68%利潤增長?
手機游戲、PC游戲、在線支付、廣告與數字內容成為鵝廠利潤增長的主要來源,尤其以網絡游戲為代表的增值業務,占了收入的70%以上。另外,二季度支付相關服務及云服務成鵝廠收入的刺刀隊,同比增長177%至96.54億元。
坐擁中國社交流量第一的鵝廠,收入結構已經由傳統社交流量變現經濟轉為了網游與支付并驅的增值服務收入,由此可見,鵝廠的轉型業務成為源源不斷賺錢的奶牛。
只是像《王者榮耀》社交網游現象級產品備受詬病,不可回避的是在此轉型中透支青少年時間與成本換取鵝廠收入的事實,而騰訊自身也發出號召以健康的方式參與網游。
大象如何輕松地起跑
運營商世界網了解到,截止6月末,QQ月活躍賬戶與智能終端數(手機、PC等)分別達到8.50億、6.62億,另一個社交重器微信和WeChat(海外版微信)的合并月活躍賬戶數達到9.63億,同期增長19.5%.
而在4G啟用的2013年末,微信總用戶數才3.55億,三季度微信活躍用戶數更是猛增42%,2015年Q1月活躍數達到5.49億,2015年至2016年微信用戶也隨運營商4G滲透的提高得到迅猛發展。
據權威數據,截止6月末,三大運營商4G用戶數達8.88億戶,半年凈增13.3%,滲透率超65%,3G和4G用戶達到10.4億戶,手機上網用戶突破11億戶。與此同時,光纖接入用戶達2.61億戶,50Mbps及以上固定寬帶接入用戶占比近55%.
由此可見,手機上網用戶成中國網民的主流群體,從正相關的運營商4G用戶數與微信用戶數,乃至用戶順暢使用微信所消耗網速與流量事實,鵝廠從QQ到微信得到成功移植,離不開運營商為鵝廠鋪設好的4G網絡快車道。
輕松的大象起舞:鋪設水管與賣牛奶的區別
運營商世界網了解,2017年上半年全國手機上網的流量達到83.1億G,同比增長147.3%,6月當月戶均移動互聯網接入流量超1.5G,三大運營商電信業務總量完成1.1萬億元,同比增長53.5%,電信業務收入完成6454億元,然而同比增長僅僅5.6%.
相反,鵝廠二季度的資本開支為人民幣30.10億元,不到運營商同期的1/30,QQ與微信作為社交流量匯聚地,卻坐擁足以匹敵任何一家運營商的活躍用戶數,凈利潤大增68%,享受著運營商網絡升級的林蔭大道,韓國主機 韓國游戲代理,并且增值業務也不存在“提速降費”之說。
運營商世界網分析,運營商4G網絡升級和提速降費,香港主機租用 香港高防服務器,加速社會進入移動互聯網時代,進而加快了數字經濟的消費升級,像騰訊這樣早早布局移動互聯網的企業,得以從中也暴利盈利自然也就水到渠成。