2017年09月04日,近年來,虛擬現實已經吸引了Facebook,深圳論壇空間 香港主機,谷歌,索尼,三星和HTC等科技巨頭的興趣。盡管VR早已出現,但這項技術直到現在才開始得到消費者的認可。然而,跟所有的新技術一樣,其承諾的未來十分美好,但面臨的挑戰也不容忽視。比如,香港主機租用 香港高防服務器,VR該如何在網絡上傳輸體積如此龐大的文件。
虛擬現實描述了一個由計算機生成的三維仿真環境。VR通常需要使用頭顯,后者可以提供高度身臨其境和感官刺激的環境。VR也包括360度視頻,因為它可以像“真正的VR”一樣吸引內容開發者,360度視頻跟VR一樣面臨著相同的傳輸挑戰。
1. VR傳輸的挑戰
媒體領域中的大部分進步都帶來了了一個主要的挑戰:數據生產和消費量的大幅增加。內容提供商需要一個支持VR內容的平臺,以及能夠支持大量數據的強大基礎架構。例如以高動態范圍傳輸4K視頻。在每秒60幀的情形下,4K視頻每小時消耗大約7GB到10GB的數據。4K VR體驗將需要幾倍的帶寬,而超高清VR內容的分辨率甚至達到6K-8K之間。這涉及大量的數據。除了傳輸數據的挑戰之外,VR內容提供商還需要克服延遲和質量等問題,而這可能需要在傳輸過程的一個或多個階段進行解決。
選擇合適的CDN(內容分發網絡)可以解決一定的問題。在基本層面上,通過分為在全球高速網絡節點中的緩存文件,CDN可以減少延遲并提高質量。這里的延遲是對服務器的請求與后續傳送給用戶的延遲。 用戶與數據源之間的距離是該延遲長度的關鍵決定因素。如果用戶離數據源太遠(尤其是移動網絡用戶),合適的節點可以大大減少所需的加載時間。
3. VR普及和傳輸的關鍵
移動是VR普及的關鍵因素,因為它是目前消費者采用VR最方便的形式。由于風險/投資低,智能手機在未來幾年內將成為絕大多數人采用VR的切入點。這意味著你的內容傳輸策略將需要考慮到向移動用戶提供動態內容的具體挑戰,而這往往比把內容傳送到計算機,主機和其他非移動設備更復雜。如果你的用戶遭遇延遲,這將影響VR內容體驗,并對你的收支平衡產生負面影響。你需要允許用戶從靠近他們的節點訪問內容,縮短內容與用戶之間的距離,同時提供更高質量的體驗。此外,高吞吐量和速度對于模擬舒適真實的在線VR體驗十分有必要,因為這可以實現高質量的無縫播放體驗。
4. VR的潛能
VR起源于20世紀50年代。VR的前景十分光明,但一系列的技術問題阻礙了VR實現其真正的潛能。盡管在80-90年代曾出現短暫的熱潮,但在數年前VR才開始慢慢走向主流。市場分析機構認為,VR行業當前的市值超過50億美元,而VR頭顯在2018年的銷量將超過2500萬臺。盡管VR行業向技術和內容投入了大量的資源,但數據傳輸是VR走向大眾市場需要克服的關鍵技術挑戰之一。
閉上眼睛即可傳送至另一個維度,這樣的技術令人沉醉,但前提是體驗需要足夠流暢和迅速。忙碌城市街道的嗡嗡聲可以變成波浪敲打海岸的沖擊聲;無盡的天空可以演變成浩瀚的宇宙。這種沉浸式體驗已經成為游戲開發商,娛樂公司和廣告客戶的現實。虛擬現實正在改變互聯網,每天都有更多的VR內容被開發出來,但如果沒有高效,可靠和可擴展的內容傳輸策略,VR無法在大眾市場中取得成功。傳送到遙遠世界的夢想可能比我們想象中更近。有人認為,VR只是一個曇花一現的科技玩意。然而,一些行業專家指出,主要科技公司的持續投資和消費者的持續興趣表明VR將能繼續發展。可以肯定的是,VR至少是一種長期的趨勢,有可能顛覆我們的生活方式。