人們可能還記得20世紀(jì)90年代早期的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用的情況:笨重的耳機(jī),美國站群服務(wù)器 亞洲服務(wù)器,差勁的圖形,讓人頭暈的體驗(yàn)成為一種標(biāo)準(zhǔn),這最終阻礙了VR技術(shù)的快速發(fā)展。而直到今天,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)再次成為頭條新聞,2016年是其進(jìn)入主流應(yīng)用的一年。
從低端Google Cardboard耳機(jī)到HTC公司昂貴的Vive產(chǎn)品,全球主要科技公司之間的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)競爭正在加速,這意味著其炒作行為可能會更多。
由于未來十年潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)銷售量將達(dá)到5億美元,總市值將達(dá)到300億美元,全球的內(nèi)容開發(fā)商和數(shù)字媒體公司現(xiàn)在正準(zhǔn)備抓住他們在這個有利可圖的虛擬世界的份額。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲和360°視頻越來越受歡迎,但虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂范圍,在生命科學(xué)、營銷和制造等許多不同領(lǐng)域都有不同的應(yīng)用。例如,汽車行業(yè)現(xiàn)在正在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,讓客戶可以訪問展廳,甚至虛擬試駕車輛。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在全球網(wǎng)絡(luò)上的影響可能非常激烈。事實(shí)上,到2021年,內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)現(xiàn)在預(yù)計將承載所有互聯(lián)網(wǎng)流量的71%,同時虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)VR流量增加20倍。當(dāng)然,其數(shù)據(jù)中心將充當(dāng)這種洶涌澎湃的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的紐帶,將支持無縫終端用戶體驗(yàn)所需的連接、處理和存儲集中在一起。
虛擬基礎(chǔ)設(shè)施
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的真正潛力并不在于由本地內(nèi)容驅(qū)動的獨(dú)立體驗(yàn)。企業(yè)和消費(fèi)者都期望虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)能夠提供完全互動的空間。數(shù)據(jù)中心需要卓越的連接才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),無論目標(biāo)是朋友一起玩,企業(yè)與客戶互動,還是設(shè)計團(tuán)隊合作進(jìn)行項目。
在過去,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所需要的相當(dāng)大的帶寬,吞吐量和延遲已成為實(shí)現(xiàn)大規(guī)模采用的主要障礙。創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)需要比HDTV高五倍的帶寬,而低延遲連接對于防止抖動或其他錯誤也非常重要。
為了在虛擬現(xiàn)實(shí)中保持領(lǐng)先地位,數(shù)字媒體公司需要覆蓋最廣泛的受眾群體,同時保持卓越的性能。無論虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序多么出色,它仍然可能會受到粗制濫造的用戶體驗(yàn)的影響。四分之三的觀眾將在四分鐘內(nèi)放棄質(zhì)量較差的視頻點(diǎn)播會議,這為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最終用戶的預(yù)期提供了一個晴雨表。
為了滿足這些期望,提供虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的數(shù)字媒體公司需要將內(nèi)容分發(fā)節(jié)點(diǎn)盡可能靠近人口最密集的市場。而在全球最大城市中心,靠近消費(fèi)者和企業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施對于最大限度減少用戶數(shù)量的延遲以及利用理想平臺來存儲、緩存和分發(fā)內(nèi)容至關(guān)重要。
雖然高房地產(chǎn)價格使得數(shù)字媒體公司在世界上業(yè)務(wù)最繁忙的城市中心建設(shè)數(shù)據(jù)中心的代價高昂,美國站群服務(wù)器 亞洲服務(wù)器,但托管服務(wù)提供了更好的選擇。運(yùn)營商和云中立設(shè)施以最小的開銷和最大的便利性提供高度連接、安全、可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施。
資金連通性
如今,人們看到越來越多的客戶選擇在倫敦市中心集結(jié),這使他們能夠直接進(jìn)入歐洲人口密度最大的媒體消費(fèi)市場之一,并獲得連接其他歐洲重要地區(qū)的最低延遲時間。