在過去的2017年,亞太地區的數據中心市場增速接近15%,領先于全球其他主要地區,與整體經濟增長水平保持同步。區域內多元化的經濟體發展特征使各國數據中心市場形成了鮮明的差異,以香港、新加坡為代表的成熟市場保持穩定增長,而以印度、印度尼西亞、為代表的新興市場則呈現出強勁的增長動力。
2018年5月15日-17日,由中國IDC年度大典組委會主辦,中國IDC圈、CloudBest承辦的"2018亞太數據中心峰會"在深圳盛大召開。
5月17日,"2018亞太數據中心峰會"正式召開,VPS,西山居策略合作部總監林峰在現場進行《中國游戲打破傳統模式立足國際舞臺》精彩分享。
西山居策略合作部總監林峰
以下為演講實錄:
林峰:大家好!我是來自西山居海外運營中心的林峰。首先感謝組委會的邀請,同時也感謝在座各位產業精英的蒞臨。接下來由我代表西山居為各位分享,題目為《中國游戲打破傳統模式立足國際舞臺》。
我們是來自于珠海小漁村的一家小公司,23年間專注于游戲產品的研發,經過大浪淘沙,逐漸在中國游戲產業嶄露頭角,成為一家口碑還不錯的游戲公司。但是非常遺憾,即便如此努力,我們仍就沒有能成為與暴雪等國際知名公司齊名的企業,但這并不能阻止我們心中遠大的抱負。雷軍是我們的老大,雷總總是教導我們保持腳踏實地、志存高遠的理念,一步步走向中國人的生意。利用科技手段作為中國IP的載體,將傳統中國文化向全世界發聲,成為我司今后的奮斗目標。
這是一個比較老的數據,我為什么拿到2015年的數據來作為這次的演示呢?因為這一年,中國不包含港澳臺地區的情況下,成為全球最大的游戲市場,足夠的市場基礎將成為游戲發展的最佳沃土,預計在未來的幾年中中國將涌現出更多超一流的游戲產品,我國將成為游戲界中的好萊塢,為全球輸出更多更好的文化作品。全球的游戲市場有多大?我接下來分析各個市場的特點。
首先是歐美市場,游戲行業的先驅者,20-30年的游戲從業人員比比皆是,骨灰玩家居多,Ios和Android分別占據55%和45%的市場,休閑游戲為主,接受精品付費游戲。Top200產品運營時間多超過半年,新游戲進入榜單的難度非常大。Whats APP和SnapChat占主導。在歐洲地區,手機用戶付費率很高,單一用戶價值也很高,付費能力非常強,2015年北美市場游戲產值已經達到238億美元,同比增長3%,其中美國市場為220億美元,加拿大占18億美元。歐洲、中東及其非洲地區的產值已經達到250億美元,同比增長5%.
離我們最近的東南亞市場,手機市場很火,PC游戲依舊很重要,只有新加坡擁有真正意義的游戲市場。印度尼西亞和泰國、越南游戲市場也非常具有潛力,越南相對于其他東南亞國家是比較封閉的市場,同時也是一個非常具有潛能的市場。2016年9月越南市場當時排名第一的游戲,因為是友商開發的,我不提具體的名字。當月營收是230萬美元,10月份我司產品劍俠情緣手游登錄越南當地市場,當月營收970萬美元,直接將差距拉出了4倍有余。反觀友商當月的收入直接落下道路27萬美元。我講這件事有什么意義?我來炫耀數據的嗎?不是,我是來炫耀我司的產品嗎?不用。這個結果是偶然的嗎?必然不是。這里將引入本次演講的主題,如何打破傳統模式,立足于國際市場。
西山居2005年開始拓展越南市場,歷經13年,在當地投入了劍俠世界、劍網1、劍網2、劍網3,最后的結果是活活把劍俠情緣打造成越南的傳奇。這個過程中我們意識到了一個問題,游戲的常常久久無外乎兩三年。一個文化IP的樹立才可能一生一世。隨著我司文化類產品的問世,動畫片、網劇、網大、電視劇、大電影等一系列產品誕生,也將加強對海外地區的輸出。真正對世界大聲呼喊,世界我大中華來了。我黨外交政策為我們指出明路,與其歐美日韓的正面戰場上與強大對手死磕硬扛,還不如潛力市場進行文化輸出、IP植入。積蓄力量,為未來不可避免的大戰做好準備。
這是我鐘愛的拉丁美洲,我特地找了綠巨人代表我心目中的地位。拉丁美洲是游戲產業不可忽視的下一個爆發點,拉丁美洲有6.3億移動手機用戶,預計2020年,拉丁美洲將成為全球第二大智能手機市場,智能手機裝機量將達到6.05億部,裝機率68%.拉丁美洲市場份額將達到40億美元,同比增長18%.拉丁美洲是Android手機主導的是,Android市場占比率達到85%,有1.85億游戲玩家,1.32億是手機游戲玩家,這個數字僅次于中國、歐洲、北美地區。拉美玩家的獲取成本也是世界上最低的,相比北美的獲取成本,拉美成本堪稱業界良心。