此刻,人們好像都津津樂道 VR 規(guī)模的將來成長,譬喻 8K 判別率、立體渲染及光場成像等技能,但對今朝困擾用戶最多的在線播放長時(shí)間加載及緩沖期待等負(fù)面問題卻甚少提及。VR 規(guī)模要想取得持久的成長,相關(guān)企業(yè)需要開始辦理 VR 袒露的一些痛點(diǎn)問題。初創(chuàng)企業(yè) Bitmovin 研發(fā)自適應(yīng)流媒體技能,旨在辦理 VR 規(guī)模的一些痛點(diǎn)問題。
9 月 2 日,Bitmovin 公布完成 1030 萬美元 A 輪融資,由 Atomico 領(lǐng)投,Unity 首創(chuàng)人 David Helgason、Netflix 和 YouTube 前工程部副總裁 Chris Kaiser、Cisco 前首席技能官 Edward Kozel 及部門現(xiàn)有投資人參投。公司打算操作本輪融資推進(jìn)自適應(yīng)媒體技能在 VR 等新前言規(guī)模的應(yīng)用成長。
Bitmovin 創(chuàng)建于 2013 年,2015 年從 Y Combinator 結(jié)業(yè),總部位于加利福尼亞州,致力于為用戶提供流媒體技能與處事器編碼系統(tǒng)。公司回收自適應(yīng)流媒體技能,可以或許按照用戶的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)毗連狀態(tài)動(dòng)態(tài)調(diào)解視頻質(zhì)量。Bitmovin 方面暗示公司技能可以比其他處事商以快 100 倍的速度對視頻舉辦解碼,低落視頻加載時(shí)間、防備播放進(jìn)程中的緩沖期待現(xiàn)象而且提高了視頻質(zhì)量。另外,公司提供高機(jī)能 Bitmovin HTML5 播放器,基于 MPEG-DASH 和 HLS 尺度,可以或許在包羅臺(tái)式機(jī)、手機(jī)、智能電視和 VR 頭戴設(shè)備等多個(gè)平臺(tái)運(yùn)行。
Bitmovin 的 CEO Stefan Lederer 指出:“本年,很多公司包羅 Oculus、HTC 和索尼等都推出了 VR 頭戴設(shè)備,,與此同時(shí)包羅 Orah、Giroptic推出的 360Cam 以及諾基亞的 Ozo 等一系列 360° 全景相機(jī)紛紛進(jìn)入市場。視頻的建造及寓目方法正在經(jīng)驗(yàn)一個(gè)很大的厘革。” Bitmovin 但愿可以或許搶在在其他競爭敵手之前,抓住這一厘革機(jī)會(huì),并最終促成這一變革的產(chǎn)生。
Bitmovin 自創(chuàng)建以來,已經(jīng)為行業(yè)內(nèi)的一些知名企業(yè)提供了相關(guān)處事,包羅 Netflix 和 YouTube等 ,占據(jù)美國峰值流量的 50% 份額。