此刻,人們好像都津津樂道 VR 規模的將來成長,譬喻 8K 判別率、立體渲染及光場成像等技能,但對今朝困擾用戶最多的在線播放長時間加載及緩沖期待等負面問題卻甚少提及。VR 規模要想取得持久的成長,相關企業需要開始辦理 VR 袒露的一些痛點問題。初創企業 Bitmovin 研發自適應流媒體技能,旨在辦理 VR 規模的一些痛點問題。
9 月 2 日,Bitmovin 公布完成 1030 萬美元 A 輪融資,由 Atomico 領投,Unity 首創人 David Helgason、Netflix 和 YouTube 前工程部副總裁 Chris Kaiser、Cisco 前首席技能官 Edward Kozel 及部門現有投資人參投。公司打算操作本輪融資推進自適應媒體技能在 VR 等新前言規模的應用成長。
Bitmovin 創建于 2013 年,2015 年從 Y Combinator 結業,總部位于加利福尼亞州,致力于為用戶提供流媒體技能與處事器編碼系統。公司回收自適應流媒體技能,可以或許按照用戶的設備和網絡毗連狀態動態調解視頻質量。Bitmovin 方面暗示公司技能可以比其他處事商以快 100 倍的速度對視頻舉辦解碼,低落視頻加載時間、防備播放進程中的緩沖期待現象而且提高了視頻質量。另外,公司提供高機能 Bitmovin HTML5 播放器,基于 MPEG-DASH 和 HLS 尺度,可以或許在包羅臺式機、手機、智能電視和 VR 頭戴設備等多個平臺運行。
Bitmovin 的 CEO Stefan Lederer 指出:“本年,很多公司包羅 Oculus、HTC 和索尼等都推出了 VR 頭戴設備,,與此同時包羅 Orah、Giroptic推出的 360Cam 以及諾基亞的 Ozo 等一系列 360° 全景相機紛紛進入市場。視頻的建造及寓目方法正在經驗一個很大的厘革。” Bitmovin 但愿可以或許搶在在其他競爭敵手之前,抓住這一厘革機會,并最終促成這一變革的產生。
Bitmovin 自創建以來,已經為行業內的一些知名企業提供了相關處事,包羅 Netflix 和 YouTube等 ,占據美國峰值流量的 50% 份額。