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Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了

假如說(shuō)智妙手機(jī)讓你聽(tīng)到和看到遠(yuǎn)在千里之外的親朋摯友,那么VR就會(huì)讓他真真正正地坐在你的眼前。

北京時(shí)間10月6日,在本年的Oculus Connect開(kāi)拓者大會(huì)上,社交VR終于站在了舞臺(tái)的中心。作為宣布會(huì)上最重要的軟件產(chǎn)物,Oculus和Facebook帶來(lái)了名為Avatar的VR社交處事。

Avatar首次展示了社交VR如作甚用戶(hù)提供“園地”,讓用戶(hù)來(lái)建設(shè)頭像,以一種比視頻通話(huà)越發(fā)親密的方法,來(lái)讓你與家人可能伴侶相聚。

Avatar可以讓用戶(hù)設(shè)計(jì)屬于本身的虛擬形象,而且可以基于Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)與摯友舉辦模仿真人互動(dòng),不僅是手勢(shì)和行動(dòng),連面部的心情都可以模仿。

Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了

在宣布會(huì)上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格還專(zhuān)門(mén)與本身的老婆舉辦了虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景互動(dòng),讓人看來(lái)忍俊不禁。

固然Avatar僅僅是一項(xiàng)VR軟件產(chǎn)物,但從中卻可以看出Facebook和Oculus的一個(gè)野心:VR毫不只僅是讓游戲變得傳神那么簡(jiǎn)樸,社交或者才是VR存在的意義。

扎克伯格想這樣搞社交VR

Facebook在2014年收購(gòu)了Oculus,它最初是一家以游戲?yàn)橹鞯墓荆杂螒蛲婕掖蟾艜?huì)以為它提供的VR社交體驗(yàn)較量眼熟。假如你曾經(jīng)玩過(guò)《俠盜飛車(chē)》、《模仿人生》或任何其他模仿游戲,其實(shí)你大概已經(jīng)知道它的道理了——建設(shè)化身。

在本年的開(kāi)拓者大會(huì)上,扎克伯格用一個(gè)Oculus Rift頭盔展示了Facebook社交體驗(yàn)在VR情況中大概會(huì)是什么樣子。

在Facebook的VR世界里,你可以選擇各類(lèi)五官長(zhǎng)相和衣著選項(xiàng)來(lái)代表真實(shí)的自我。這些虛擬化身不只會(huì)像真人那樣眨眼睛,只管仿照真人措辭時(shí)那樣嘴唇啟合,并且還可以表達(dá)面部心情。

Facebook在一篇帖子中寫(xiě)道:“我們的化身可以表達(dá)一些情緒和心情,好比‘微笑’ ‘蒼茫’ ‘猜疑’ 和‘傾聽(tīng)’。”

Facebook展示了在VR中與伴侶分享照片、視頻和帖子要領(lǐng),根基上和你在Facebook平臺(tái)自己上分享它們差不多。你甚至可以在Facebook Messenger中打電話(huà),或把VR自照相片分享到Facebook上。

Facebook平臺(tái)擁有近16.5億月度用戶(hù),它也提供了一些場(chǎng)景,讓種種人群可以在這些場(chǎng)景中集會(huì)并舉辦互動(dòng):名為“Oculus房間”的虛擬空間最多可容納8人一起看電視、聽(tīng)音樂(lè),或是玩棋牌游戲。雖然這個(gè)做法并不是最新發(fā)現(xiàn):HTC Vive和SteamVR本年也推出了VR房間。

Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了

在現(xiàn)場(chǎng)的演示中,扎克伯格和Facebook的兩個(gè)員工進(jìn)入了VR情況,個(gè)中一人是Facebook社交VR團(tuán)隊(duì)的率領(lǐng)邁克爾?布斯。三人的化身都是卡通形象,較量精確地還原了他們本身。環(huán)抱三人的360度情況是視頻而不是照片組成的。

Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了

當(dāng)扎克伯格的老婆普莉希拉?陳通過(guò)Facebook Messenger打來(lái)視頻電話(huà)時(shí),扎克伯格接聽(tīng)了電話(huà),并把老婆的2D視頻輸入到他們的VR空間。在普莉希拉?陳本身的手機(jī)上,她看到的是虛擬空間中的三個(gè)化身,扎克伯格甚至可以通過(guò)移動(dòng)視頻輸入來(lái)改變她的視野,雖然,他們還自拍了照片,扎克伯格直接從VR情況把照片發(fā)到了本身的Facebook帳號(hào)上。

這個(gè)演示明明是個(gè)原型,“我們此刻還沒(méi)有任何UI,”布斯說(shuō)——但它逾越了觀念證明階段。當(dāng)扎克伯格在2014年公布Facebook將收購(gòu)Oculus公司時(shí),他寫(xiě)道,“想象一下,在網(wǎng)上分享的不只僅是你和伴侶的照片和視頻,而是整個(gè)別驗(yàn)和冒險(xiǎn)。”一年之后,社交VR團(tuán)隊(duì)組建起來(lái),又過(guò)了一年,他們就推出了這個(gè)演示,但扎克伯格的愿景是以高出人們預(yù)期的速度把它打造成型。

“在VR上,此刻是問(wèn)題是‘不消它來(lái)做什么’,”布斯在談到社交VR團(tuán)隊(duì)的事情時(shí)說(shuō)。 “它們不外是數(shù)字原料,我們可以用它們來(lái)做我們想要做的任何工作。因此,我們?cè)噲D去做那些對(duì)人們影響最大的對(duì)象,讓你分享真正富厚的體驗(yàn)。”

VR社交今朝的一個(gè)主要挑戰(zhàn),臺(tái)灣主機(jī) 臺(tái)灣伺服器,是讓化身顯得盡大概真實(shí)。此刻的化身看起來(lái)像是卡通,可能說(shuō)像《模仿人生》中的腳色。可是Facebook正在思量其他一些要領(lǐng),來(lái)讓這些化身變得越發(fā)本性化。Facebook今后有大概會(huì)用手機(jī)對(duì)用戶(hù)面部和頭部舉辦掃描,在此基本上建設(shè)化身。那就可以很是快速地掃描本身的形象,然后進(jìn)入VR情況。

雖然,F(xiàn)acebook正在大力大舉敦促社交VR,Oculus也有本身的思路。在開(kāi)拓者大會(huì)上,Oculus公司公布了它在社交規(guī)模的打算:新的化身和社交集會(huì)房間將在將來(lái)幾個(gè)月成為Oculus平臺(tái)的構(gòu)成部門(mén)。

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