國內2/3/4G網絡制式并存的通信業亂象尚未理清,讓人無限期待的5G技術就已取得突破,并且試商用在即。韓國、美國預計明年將進行5G商用,而我國預計將在2020年進行5G試商用,可以說5G時代已近在咫尺。
用戶內容服務體驗不斷優化
最后,5G將催生萬物互聯時代的到來,締造更加便捷、智能和高效的生產生活場景。隨著5G高速網絡的到來,物聯網的發展空間將進一步放大,預計到2021年將有280億部移動設備實現互聯,其中IoT設備將達到160億部。物聯網領域未來十年的服務對象將擴展至各行業用戶,M2M終端數量將大幅激增,應用無所不在,可以說5G是為萬物互聯設計的。
最后,對于互聯網企業和應用平臺商而言,5G將給他們帶來更好的網絡設備、更流暢的用戶體驗以及更多個性化的服務等等,機遇可謂無處不在。5G網絡速度比4G網絡還要高出數百倍,這無疑有助于互聯網的高速發展,如此快的傳輸速度大大提高了用戶使用網絡的便利性,從而帶動互聯網平臺的點擊量、網站流量大幅增長。因此,對于互聯網企業和平臺商而言,只要擁有足夠吸引人的內容和服務,就能讓自己在5G時代獲得更好的推廣和更多的人氣。
其次,VR產業也將隨著5G的到來而普及壯大。VR技術在4G時代開始逐步出現并進入消費者眼球,但尚未普及和大眾化,大多數都是用于用戶體驗,這是因為4G網絡仍然不足以承載規模化的VR應用。5G網絡的數據吞吐量相比4G增加了10倍,通信容量增加了100倍,免備案空間 香港服務器,而延遲是此前的十分之一,因此VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術在移動端應用的問題將迎刃而解,以此為基礎所推出的5G+VR直播、VR游戲等互動內容便能夠讓用戶擁有更佳的視覺體驗。據預測,整個VR產業預計到2025年會達到450億美元,將給各行各業帶來了全新的機遇,巨大的發展空間也會吸引更多的企業參與其中,VR行業的未來發展充滿潛力。