近日,通信世界全媒體和華為公司在北京聯合舉辦了“中國首屆5G云VR及云游戲產業(yè)論壇”。來自互聯網企業(yè)、游戲企業(yè)、VR終端企業(yè)、運營商以及通信設備商等產業(yè)鏈二十余位大咖,圍繞5G時代云VR及云游戲產業(yè)該如何發(fā)展與合作,進行了深度探討。VR的發(fā)展離不開芯片廠商的支持,VR芯片廠商作為VR產業(yè)鏈中的重要一環(huán),積極參與了本次論壇。
在面向5G和云化VR的芯片的強力支持下,Oculus Go、小米VR一體機、HTC VIVE Focus、聯想Mirage Solo等專為VR體驗所打造的獨立式終端不斷推向市場。
其中,在今年5月29日,高通專門推出了全球首款擴展現實(XR,包含VR、AR、MR等)專用平臺——驍龍XR1平臺。該產品與高通驍龍855針對智能手機不同,是定位專用于XR產品,可有效降低頭顯設備成本。
此外,美國服務器租用,云渲染芯片也在推動VR的發(fā)展,計算機生成圖像需要在云端完成渲染,站群服務器,這樣一來,VR頭顯就不再需要處理復雜數據,而是向輕便化方向進化,大大改善用戶佩戴舒適度,不斷提升用戶體驗與好感,將VR帶到廣大消費者身邊。 云渲染芯片可以不斷為VR設備“減負”,助力內容廠商把更好的VR內容開發(fā)出來。
根據IDC、ABI的研究顯示,到2023年,獨立式AR和VR終端的總量預計將達到1.86億。相信在各大芯片廠商以及產業(yè)鏈廠商的助力下,VR產業(yè)發(fā)展速度將更加快速,VR產業(yè)生態(tài)也將更加蓬勃。
Pico的新款MR頭顯,Meta、Vive、Vuzix以及影創(chuàng)等廠家的VR設備均采用了高通的芯片產品。高通在芯片領域致力于5G和VR的結合,助力5G云VR市場的繁榮。
在高通產品管理高級總監(jiān)及擴展現實(XR)業(yè)務負責人Hugo Swart看來,5G將實現高帶寬、低時延和更大網絡容量,能支持XR變得無處不在。5G將對XR起到關鍵作用,將會助力VR/AR終端走向主流市場,而5G時代云VR的發(fā)展離不開芯片的支持。
而在VR芯片領域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。
華為Balong 5G01支持最新的5G NR新空口協議,既支持28GHz(高頻毫米波),也支持Sub-6GHz低頻頻段,同時支持NSA/SA(非獨立組網或獨立組網),即可單獨支持5G網絡,也可通過4G/5G雙聯接組網的方式,實現向下兼容2G/3G/4G網絡,峰值下載速率可達2.3Gbps。
在5G芯片方面,華為、高通、三星、英特爾、聯發(fā)科等都有布局和快速進展。尤其是華為,早在去年在巴塞羅納舉行的MWC2018上,華為就正式發(fā)布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于該芯片的5G商用終端——華為5G CPE。
驍龍XR1平臺針對支持AI功能的XR體驗進行了特別優(yōu)化,可以提供更優(yōu)秀的交互性、能耗和熱效率。這個平臺包括基于ARM的多核CPU,矢量處理器,GPU,Qualcomm AI引擎,機器學習,Snapdragon XR軟件開發(fā)套件和高通的連接和安全技術等。XR1還具備適宜水平的特性集與性能,包括音頻、交互與視覺三大方面,以面向主流受眾支持高端品質XR體驗。XR1平臺將支持高達每秒60幀的超高清4K視頻分辨率,從而為5G時代的VR頭顯帶來高質量的視覺效果。XR1還支持XR設備的三自由度和六自由度頭部追蹤和控制器功能。
華為領跑5G芯片
背景
2018年12月26日,通信世界全媒體和華為公司聯合在北京舉辦了“中國首屆5G云VR及云游戲產業(yè)論壇”。來自互聯網企業(yè)、游戲企業(yè)、VR終端企業(yè)、運營商以及通信設備商等產業(yè)鏈二十余位大咖,圍繞5G時代云VR及云游戲產業(yè)該如何發(fā)展與合作,進行了火熱而深度的探討交流。運營商正在為VR發(fā)展不斷努力,積極部署5G網絡,并已成功落地VR業(yè)務;芯片、終端廠商分享了在VR芯片、VR終端等方面的進展;云游戲和云VR內容廠商分享了5G為云游戲和云VR帶來的新機遇點。
高通推動VR專用芯片發(fā)展
雖然過去VR面臨著業(yè)務需求的挑戰(zhàn),但是如今VR視頻、VR游戲等都已經得到不錯的發(fā)展,VR教育則在加速起步。5G降低了很多行業(yè)發(fā)展的門檻,并正在進一步使能VR,為VR產業(yè)帶來了光明的未來,5G時代值得期待。
尤為值得一提的是,華為Balong 5G01還是全球首款基于3GPP(移動通信的標準化機構)標準的5G商用芯片。而在具體產品方面,華為將在2019年上半年發(fā)布搭載5G芯片的5G智能手機。