近年來,5G、云計算等技術(shù)的發(fā)展以及疫情的催生,共同推動AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了起飛的新階段。設(shè)備規(guī)模加速上量,內(nèi)容題材日益豐富,用戶增長又反哺內(nèi)容豐富,AR生態(tài)正逐步進(jìn)入良性循環(huán)。
5G助力AR行業(yè)駛?cè)氚l(fā)展“快車道”
“沉寂”許久的AR行業(yè),或?qū)Ⅰ側(cè)氚l(fā)展“快車道”。
AR不是個新概念,其技術(shù)起源可以追溯到上世紀(jì)五六十年代,在上世紀(jì)90年代,就有3D游戲上市,但由于當(dāng)時的AR技術(shù)成本較高、設(shè)備計算能力有限等因素,導(dǎo)致AR游戲產(chǎn)品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,AR“熱”再次襲來。此后幾年間,AR應(yīng)用逐步擴(kuò)展到多個新領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、教育、醫(yī)療等。如今,AR在全球已經(jīng)開始為用戶、消費者帶來切實的價值,AR已經(jīng)深入到生活的方方面面,讓人們的生活更加豐富、工作更加高效。
目前,AR在全球日漸興起。很多初創(chuàng)公司一方面努力開發(fā)硬件,另外一方面也在積極構(gòu)建完善的生態(tài)系統(tǒng)。其中,韓國AR/VR行業(yè)的快速發(fā)展給予業(yè)界借鑒意義:第一,要有一張可以提供極致體驗的5G網(wǎng)絡(luò);第二,要有豐富的業(yè)務(wù),比如LG U+與24個世界著名兒童出版商合作,獨家推出了300本AR英語書籍,據(jù)悉,該AR兒童圖書館2020年使用量超過400萬次;第三,要有合理的資費套餐設(shè)計,相對應(yīng)的,在此期間,韓國5G用戶保持了較高增速且流量消耗激增。這也說明,AR將給運營商創(chuàng)造更多的盈利途徑。韓國運營商通過創(chuàng)新的5G+AR內(nèi)容,甚至可以影響其他運營商。AR不僅能夠吸引更多的消費者升級5G套餐,而且還帶來了流量的爆發(fā)式增長,從而推動5G用戶ARPU值快速提升,為運營商帶來更多的盈利機會。
此外,也要有合適的終端支持AR業(yè)務(wù)。據(jù)了解,目前的AR設(shè)備種類繁多,先進(jìn)程度和應(yīng)用場景不盡相同。但當(dāng)前的專用AR頭顯主要面向企業(yè)市場,售價高、銷量低;而面向消費者的專用AR頭顯還尚未獲得市場的普遍歡迎。Strategy Analytics預(yù)計,隨著未來消費級頭顯問世,面向消費者的市場規(guī)模將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,預(yù)計到2026年,消費級AR頭顯的全球出貨量將超過5300萬臺,總收入將超過300億美元。
毋庸置疑,隨著5G時代的到來,AR技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用的融合正在進(jìn)入加速期。從華為與第三方洞察數(shù)據(jù)來看,預(yù)計到2025年,AR的市場空間將達(dá)到3000億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到12億。“AR與5G的相遇,恰逢其時,5G點燃AR,AR照亮5G。”華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示,5G+AR正在助力全球運營商和行業(yè)伙伴開拓業(yè)務(wù)新邊界,激發(fā)商業(yè)新增長。
從技術(shù)層面來看,5G在AR的演進(jìn)中發(fā)揮著重要作用。由于5G能提供確定性的低時延和高精度的定位,現(xiàn)有基于Wi-Fi和4G LTE的AR應(yīng)用,通過5G網(wǎng)絡(luò)將能提供更好、更穩(wěn)定的體驗。此外,Wi-Fi缺乏5G和4G LTE具有的移動性和覆蓋,且傳統(tǒng)的Wi-Fi(Wi-Fi 5/IEEE 802.11ac等)存在時延不可控的問題。為了盡可能向更廣闊的市場拓展,AR應(yīng)用需要打破網(wǎng)絡(luò)的約束,而5G還需要足夠的網(wǎng)絡(luò)覆蓋。
從行業(yè)應(yīng)用來看,5G+AR會帶來很大的空間。對此,Strategy Analytics VR&AR生態(tài)系統(tǒng)研究服務(wù)總監(jiān)David MacQueen表示:“AR具有真正的變革潛力,它的變革潛力已經(jīng)開始在企業(yè)空間中顯現(xiàn)。雖然智能手機上少數(shù)熱門的AR應(yīng)用程序暗示了未來,域名購買,但消費者AR頭顯的出現(xiàn)及其與5G的深度融合,可能會通過無需雙手、在視覺中增強現(xiàn)實世界帶來新的用例。”
AR作為幾何智能的基礎(chǔ)能力,可以孵化出成千上萬的商業(yè)機會,特別在工業(yè)、教育、醫(yī)療等方面有廣泛的應(yīng)用場景。對于新興市場而言,也是縮小數(shù)字鴻溝的有效商業(yè)模式。
技術(shù)的成功是推動人類文明向前發(fā)展的原動力。隨著5G的逐步普及,未來將出現(xiàn)更多依賴5G網(wǎng)絡(luò)的AR應(yīng)用。AR/VR或?qū)⒊蔀?G率先爆發(fā)的業(yè)務(wù)之一。
5G+AR在To B/C領(lǐng)域大有作為
從To C和To B兩個領(lǐng)域來看,AR都顯現(xiàn)出了很大的價值。具體來看,在To C領(lǐng)域,AR表現(xiàn)已經(jīng)非常突出。比如,目前最流行的兩個AR應(yīng)用——AR游戲和AR社交。此外,在教育、零售、生活、導(dǎo)航、旅游、運動健身等領(lǐng)域,AR也逐步顯示出其價值。
在消費者AR頭顯普及后,AR會優(yōu)先在教育、社交、購物、出行導(dǎo)航和游戲五大領(lǐng)域得到規(guī)模應(yīng)用:社交將更側(cè)重共同體驗而非閑聊,AR教育應(yīng)用將更加普及,導(dǎo)航將成為其他應(yīng)用的基礎(chǔ),“同地”游戲體驗將成為現(xiàn)實,運動健康將推動AR頭顯的早期銷售量激增。
相對于消費者領(lǐng)域,VPS租用,企業(yè)才是頭顯設(shè)備的主流應(yīng)用領(lǐng)域。在To B市場,AR的應(yīng)用空間已得到充分拓展,從簡單的物流貨架揀貨應(yīng)用到前沿的手術(shù)技術(shù),應(yīng)用層出不窮,極大地提升了效率。