實際上,手游的服務(wù)器成本完全取決于運行服務(wù)器的服務(wù)所設(shè)定的價格。還有一些其他因素,例如下載有多大,需要與服務(wù)器通信的數(shù)據(jù)。所需的處理能力。它多久訪問一次數(shù)據(jù)庫?
手機游戲的成本還取決于其應(yīng)用類型。
休閑游戲:如果您的游戲是簡單的單人游戲,因此適合任何類型,那么它不需要任何特殊技能即可玩。用戶在任何時候都可以很容易地拿起它,并且不需要在會話結(jié)束時保存分?jǐn)?shù)。任何休閑游戲都有一些共同特征,例如重復(fù)性和缺乏終結(jié)性。一些高收入的休閑手機游戲是 Candy Crush Saga 和 Clash of Clans 本質(zhì)上都是休閑游戲。這些游戲采用 2D 圖形,功能也有限。如果您是用戶,您可以通過應(yīng)用內(nèi)購買和升級輕松訪問附加功能。任何手機游戲的商業(yè)成功都取決于巧妙的營銷和易于分發(fā)。
社交游戲:這些游戲由社交網(wǎng)絡(luò)上的不同用戶玩。這些類似于瀏覽器游戲,訪問有限數(shù)量的用戶數(shù)據(jù)。在基礎(chǔ)設(shè)施方面,社交應(yīng)用程序總是包含支付工具和統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示機制。實際上,這些應(yīng)用程序具有內(nèi)在的社交網(wǎng)絡(luò)開發(fā)工具包。
跨平臺:這些游戲通過社交網(wǎng)絡(luò)、移動應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器進行。IT 公司還發(fā)布了多屏幕應(yīng)用程序,以達(dá)到目標(biāo)受眾并擴大市場占有率。Slotomania、Bubble Island 和 Diamond Dash 等成功的游戲剛剛成為 Facebook 上的熱門游戲,隨后轉(zhuǎn)移到 iOS 和 Android。跨平臺定制應(yīng)用程序開發(fā)在編碼和軟件集成方面具有專業(yè)知識。
復(fù)雜的圖形游戲:諸如拼圖、射擊游戲以及具有精美圖形的冒險游戲只是流行的桌面特許經(jīng)營權(quán)(如 Mortal Combat 和 Need for Speed)的移動擴展。還有一些專為移動設(shè)備設(shè)計的控制臺質(zhì)量的應(yīng)用程序,例如 Android 的 Badlands 應(yīng)用程序,它采用了帶有勵志配樂的詳細(xì) 2D 視覺效果。如果要打造一款復(fù)雜且視覺豐富的手機游戲,那么這絕對是一個代價高昂的過程。同時也很耗時。
移動游戲開發(fā)背后的其他因素:
供應(yīng)商:選擇合適的開發(fā)商,這是最重要的商業(yè)決策。如果您從事游戲制作,那么市場研究、原型設(shè)計、編碼、UX/UI 設(shè)計、編輯和最后的測試很重要。
設(shè)計:不僅限于視覺效果。手機游戲的設(shè)計和開發(fā)是一個多層次的過程,需要游戲美術(shù)師、杠桿編輯器、UX 和 UI 設(shè)計師等專家的協(xié)助。游戲藝術(shù)家繪制想法和角色,繪制風(fēng)景并應(yīng)用紋理。為各個部分創(chuàng)建架構(gòu)是關(guān)卡編輯器的任務(wù)。UX和UI設(shè)計師改進了游戲的總體布局。您的應(yīng)用不包含二維圖像?它會切換到級別嗎?然后你可以不用關(guān)卡編輯和 3D 建模。
OS:是平臺的選擇,自然會影響游戲設(shè)計和開發(fā)成本。在第三方 API 集成、支付系統(tǒng)以及 Android 應(yīng)用程序的管理功能的情況下,它通常便宜 10-20%。
實際上,游戲開發(fā)是一個絕妙的主意。如果您牢記服務(wù)器成本,那么它完全取決于服務(wù)器的服務(wù)。例如,如果一個游戲在谷歌服務(wù)器上運行,你可以通過可變流量 GCP 定價,谷歌云平臺輕松計算出該價格。