一、什么是游戲服務器?
首先,相對于普通服務器,游戲服務器需要能夠保存更多用戶的狀態。其次,游戲服務器中的每個用戶都是獨立存在的,每個用戶的數據和請求都是獨立的,用戶的數據之間沒有交互。這是游戲服務器和普通服務器最大的區別。

游戲服務器的價格是由很多因素決定的。
1.服務器配置:配置越高,服務器主機運行的承載能力越高,承載的人越多。
2.帶寬:太多人會占用帶寬,導致帶寬不足,就會發生我們所說的卡。帶寬的大小和質量是影響游戲服務器的非常重要的原因。
3.防御:游戲企業是最脆弱的行業之一,選擇防御高的服務器需要很多擔心。
游戲服務器要根據自身的實際情況來選擇,無論是3D,網頁還是其他種類,價格差別都會很大。以圖例為例,如果一天10個區以上,建議從16小時100米,32 G帶寬開始,這樣運營效果會更好。320G防御,100M帶寬,E5630,32G,外加240G硬盤,每月不到3000。

三、搭建游戲服務器
以手機游戲為例,如何搭建自己的服務器
1.對于不同的請求,一個方法必然對應于它們。至于數據編解碼,由于匹配服務的通信數據一般比較短,我們可以直接用json序列化。
2.建立mina的http服務
3.信息交流。對于游戲套裝,發送的請求是Message的子類,返回的Message也是Message的子類。底層幫助我們對信息進行編碼和解碼。我們可以看看代碼實現。

5.匹配服務收到http請求后,通過參數分析獲取對應的業務簽名,并通過json反序列化獲取請求消息的參數。啟動匹配服務服務器,然后執行游戲套裝的單元測試。有不懂的請咨詢夢飛服務器了解。