2016年3月7日--9日,由全球移動游戲同盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際集會會議中心進行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂財富的開拓商、運營商、建造商、平臺商、硬件廠商、公共玩家以及相關當局機構和國際財富組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂財富的熱點議題。Epic Games大中華區總司理吳灝接管媒體采訪。
主持人:本日是GMGC第二天,很僥幸邀請到Epic Games大中華區總司理吳灝先生跟我們分享一些對象。昨天在展覽區各人體驗對象的誰人圖片都刷爆了伴侶圈。第一個問題,海內VR的硬件技能跟海外比起來尚有多大差距呢?
吳灝:我并不是技能專家,我只能從我的角度來談一下這個問題。當一個全新的技能可能一個全新的產物開始進入人們的視野,躍躍欲試進入市場的時候,凡是我們必需認可中國的技能實力跟海外有一些差距,并且這個差距長短常明明的。我們從海外主流VR廠商來看他們的刷新和延遲率的數據,再看PSVR他們頭戴式人體工程學技能、光學定位等等,這些都是他們在國際上首屈一指的技能,這大概是海內的VR廠商很難在短時間追上的。但中國一向是在任何一個規模里都不顧忌外洋廠商走在前面,因為我們可以一連跟進他們的步驟,通過對中國市場的領略,最終設計出適合中國市場的產物。已往各人看電視機的規模、智妙手機和電腦,其實都走過了這樣一個旅程。所以我對海內VR硬件設備未來的成長狀況是持很是樂觀的立場。
主持人:從內容方面來看,以游戲為例,海內的開拓者您認為他們還欠缺一些什么樣的對象?
吳灝:我以為海內的VR開拓者假如用一句話來說的話,我以為海內的VR開拓者應該更多的反進修unlearn游戲開拓,在做VR內容的時候要做一個行動是反進修,而不是去進修怎么開拓VR,這對海內海外開拓者來說,開拓VR內容都是一個全新的規模。在做一個全新規模的時候,我們發明海內許多VR開拓者已往是做端游可妙手機游戲的,他們有一種慣性,用已往開拓游戲的一種思路和履歷去開拓VR內容,但這往往是錯誤的,因為VR是360度陶醉式體驗,在戴上VR設備之后,你的整個別驗跟已往不管是坐在PC電腦前面照舊拿著手機互動都有顛覆性區此外,你要每時每刻以VR體驗者去感覺開拓是否切合生理和心里需求。海外開拓者首先想到的是我要做一個idea,更多的是把已往履歷放下,從一張白紙,從零點去想這個市場到底需要的是什么,你才氣做出體驗最好的VR內容,用這樣的思路去做,做出來的內容就會讓體驗者少有暈眩感,讓他們更享受體驗VR的進程。
主持人:您以為VR游戲的盈利模式和手游的盈利模式有什么紛歧樣呢?
吳灝:這兩者很難有可比性,手游是基于智妙手機普及的基本,基于這樣的基本做手游,出格是手機上的網游,這是渾然天成的。VR此刻很是新,每個家庭每小我私家的VR保有量很是低,都是在專業規模和2B規模,根基上業內也有共鳴,VR會在2B的規模先發作,隨后在2C規模,所以貿易模式有龐大區別。我小我私家也看虧得2B規模發作是近幾年的工作,在街機游樂場,可能是海內的影城,包羅萬達影院,城市實驗利用VR娛樂增加單位。至于未來VR真正走入千家萬戶,,成為2C普及產物的時候,我想它會跟今朝手游盈利模式會靠近一些。
主持人:對付今朝海內VR開拓者來說,您能提一些建樹性意見嗎?
吳灝:其實我很想說利用Epic Games的Unreal引擎。前面已經說了,VR是一個新的規模,不管是做硬件照舊做內容,要充實尊重戴上VR設備體驗者的感覺去締造內容,同時要靜下心來做高品質的內容,因為這個市場需要培養和維護,而不是初期就隨隨便便弄點內容去作為一個噱頭,吸引用戶,讓他們體驗一下,這是在傷害市場,我們需要庇護這個市場。
主持人:本年的機關中會給我們的市場帶來什么驚喜呢?
吳灝:我們Epic Games中國事在去年創立的,之前做了快要十年的引擎和數據業務,我們但愿后續駐足中國做好這個業務,同時我們在中國設立了兩個office,有一個是開拓的office,我們會繼承推廣輪回引擎在海內的利用,同時我們也但愿跟海內寬大的CP以及刊行商,去做更深度的相助,有許多大概性。包羅對VR此刻的支持,我們Epic Games有一個扶助打算,去年我們發出一筆扶助,給了成都一家團隊,順利輔佐他們融資招人擴招,最后成為一個開拓團隊。我們本年但愿給這樣一筆錢給VR團隊。
主持人:好的,很是感激吳總。