WCA2017“電競不止步”年度宣布會于3月23日在北京召開。宣布會發布了WCA2017賽程將于4月中旬開始,并將包圍中國賽區、亞太賽區、歐洲賽區、美洲賽區及中東賽區等五大賽區,全球電競Party即將炫目開場。
要害詞一:人人參賽 dedecms.com
人人參加,在電比賽事中并不稀有,然而人人參賽卻是WCA世界電子競技大賽的玩家們的特權。WCA2017將開展WCA職業賽、平臺杯賽、網吧賽、中外反抗賽和高校賽五大范例賽事,個中既有直通全球總決賽的WCA職業賽,強調國度單元反抗的中外反抗賽,依舊有平臺杯賽、網吧賽和高校賽三大塊面臨全民玩家的賽事范例,個中平臺杯賽的優勝者尚有時機競逐全球總決賽的參賽名額,真正做到人人參賽,人人電競。WCA2017將延續“全民競技”的標桿形象,人人都有時機從草根變明星。
要害詞二:共享賽事
創新,是WCA世界電子競技大賽得以每年都取得進步的要害詞,WCA2017在賽事體系上再度創新,與《熱血傳奇》相助打造定制化賽事,正式啟航WCA傳奇競技版。沖破網絡游戲與電競游戲間的壁壘,WCA成為首個承辦MMORPG范例游戲的三方綜合電比賽事,將打造PC端、WEB端、移動端三端一體化、數據互通、隨時可以自界說戰局的全新賽事模式。賽事不再范圍于PK賽,攻城賽、沖級賽、打寶賽等都將以全新公正競技的方法泛起到玩家眼前。
以《熱血傳奇》定制化賽事為引,WCA2017還將全新推出賽事平臺。假如你有一款游戲,卻沒有打點賽事的履歷,在WCA賽事平臺將可以建設屬于你的賽事,并將賽事作為推廣游戲品牌的重要手段;假如你是一個玩家,想要介入電比賽事,卻沒有團隊,沒有職業經驗,也可以到WCA賽事平臺,尋找你的小同伴,美國云服務器 江西電信服務器,一起去締造屬于你們的傳奇。
要害詞三:WCA電競同盟
2016年12月,WCA提出了“共建電競星球”的觀念,意欲全球電競人站在一起,實現共建、共贏,WCA全球電競同盟應運而生,來自全球各地20余個意圖敦促電競全球化成長的國度級電競組織、協會紛紛響應,插手同盟。
時鐘指向2017年,WCA全球電競同盟正式揚帆起航,估量WCA2017全球總決賽前成員國數量將到達30個。WCA全球電競同盟成員國不只可以或許在賽事體系中享有成員國一系列權利,還能獲得WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競同盟將會實現品牌、文化、生態等多方位多維度的交換與輸送,WCA將在成員國成立WCA電競中心,屆時遍布國表里的WCA電競中心將會成為國產物牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競玩家揭示。WCA也會借助電競同盟的氣力引進優秀的電競產物、理念和技能,從而越發完善的敦促全球電競配合成長。
要害詞四:電競教誨
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WCA2017將在電競教誨規模繼承發力,成員國之間將會共享電競同盟的教誨資源,為各國組織造就、輸送電子競技專業人才。這里所謂的專業人才不只是職業選手。電子競技與傳統體育雷同,職業選手相當于金子塔尖,而與傳統體育溝通的是,賽事不只需要職業選手參加,更需要優秀的裁判、鍛練、主播、導播、推廣等等各規模的專項人才,才氣讓電比賽事慢慢生長為全球主流競技賽事。WCA2017就將打造全新教誨體系,與GH電競教誨品牌相助,成立WCA國際電競學院,摒棄傳統的以職業選手造就為獨一方針的教誨體系,打造多元化教誨模式,為賽事造就、輸送更多人才,同樣為潛在人才提供就業時機,為他們開創另一片藍天。
要害詞五:電競+電商
賽事、電競同盟、賽事平臺、電競教誨,這還不是WCA2017的全部,WCA2017正在構建一個以賽事為焦點輻射到包羅“自研游戲開拓、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道刊行、電競教誨及外洋刊行”八大規模的電競生態圈。
相較于第一方賽事,以賽事平臺為焦點的WCA2017更容易成立電競生態圈,賽事平臺鏈接設備商、游戲商等上游資源的同時,直播、視頻、媒體等下游資源也都可以或許與賽事細密貼合。加之,WCA2017將與全國最大的B2C商城京東電商相助,搭建以賽事為主體宣傳,以京東商城為銷售渠道的周邊市場,為游戲商、設備商、粉絲主等提供更遼闊的收益渠道,形成生態與貿易運作同步舉辦的新模式,辦理賽事變現問題。