根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%.而在直播內(nèi)容中占比達16.5%的游戲直播,一直是用戶關(guān)注的焦點。
在中國市場有統(tǒng)治地位的蘋果,其iOS系統(tǒng)下的游戲直播,卻一直是玩家最煩心的事。如果要推流屏幕信息,那么必須使用實際或虛擬的AirPlay信號,這給主播造成了很大的不便。
但是在iOS 10推送后,開發(fā)者驚喜的發(fā)現(xiàn)其中的 ReplayKit Live 功能,已經(jīng)能夠允許第三方應(yīng)用進行視頻直播、錄播等功能。
現(xiàn)在的iOS 10中,ReplayKit API 可以讓玩家一鍵將游戲畫面從iPhone直接傳輸至直播平臺,同時使用設(shè)備的麥克風(fēng)和前置攝像頭把自己的視頻和評論音頻疊加在畫面當中,玩游戲與直播無縫銜接。如此簡便的操作,必將催生大量的UGC內(nèi)容。
直播平臺的新機遇
對直播平臺最大的困擾,無疑是內(nèi)容上的匱乏,華沙機房主機 荷蘭主機,而ReplayKit Live功能所催生的大量內(nèi)容,是直播平臺走出當下困境一劑良藥。同時,圍繞手游直播內(nèi)容,直播平臺能夠?qū)τ螒蚍咒N和游戲體驗進行持續(xù)探索,更加豐富自身的盈利模式。
但是在技術(shù)層面上,直播平臺的ReplayKit Live功能開發(fā),有想象的那么簡單嗎?
首先,蘋果系統(tǒng)提供了單獨游戲音效和麥克風(fēng)采集兩路音頻,而兩路音頻的回調(diào)時間間隔和數(shù)據(jù)格式不盡相同,因此音頻合成就成為了一個問題,另外系統(tǒng)提供的兩路音頻描述信息,與其在內(nèi)存中的組織方式還有不匹配的現(xiàn)象,會導(dǎo)致推流的聲音編碼不正常,無法正常播放。最后, iOS 10 Extensions 中視頻硬編碼器存在 crash 的風(fēng)險。
手游廠商的新生態(tài)
在傳統(tǒng)渠道日漸式微的今日,手游廠商正急需全新的渠道和體驗方式。直播行業(yè)火熱,ReplayKit Live功能將是未來手游研發(fā)必備功能。玩家通過ReplayKit Live功能將自己的游戲內(nèi)容分享至直播平臺,一方面無形中增加了產(chǎn)品的曝光量,另一方面則是促進了玩家的互動與交流,有助于手游產(chǎn)品打造自己的亞文化生態(tài)。
但是,對于傳統(tǒng)的手游廠商,是否了解直播技術(shù)的細節(jié)?
手游客戶端必須支持 ReplayKit Extensions,才能進行錄播或直播,在功能開發(fā)完成后,需要驗證和測試ReplayKit API 的可用性,以保證用戶體驗完好,這對手游廠商不僅是技術(shù)上的挑戰(zhàn),也是成本上的挑戰(zhàn)。
接入ReplayKit Live,直播服務(wù)需要的技術(shù)支持
(1)直播平臺需要的是不僅能直接采集到的屏幕視頻數(shù)據(jù),還要能讓游戲 APP 的音頻數(shù)據(jù)以及麥克風(fēng)、攝像頭的數(shù)據(jù)進行合成,并對音視頻編碼推送。
(2)手游廠商需要專業(yè)的直播服務(wù)提供商,為其提供游戲直播測試環(huán)境,以保證游戲ReplayKit API 的可用性。
直播行業(yè)的先行者
熊貓直播已率先與蘋果官方合作,成為國內(nèi)首家支持ReplayKit Live的直播平臺,開創(chuàng)了直播行業(yè)的先河。
七牛直播云為熊貓直播成功定制的直播云推流端,完美實現(xiàn)以下功能:
- 提供了兩路音頻合成功能
- 針對 ReplayKit 音頻系統(tǒng)相關(guān)的坑做了規(guī)避
- 針對 ReplayKit 視頻編碼系統(tǒng)相關(guān)的坑做了規(guī)避
- 針對 iOS 10 Extensions 的穩(wěn)定性做出了提升
七牛直播云
- 七牛直播云的采集SDK采用開放性設(shè)計,能夠支持所有采集源的接入,能夠為直播平臺提供完善的采集設(shè)計。
- 七牛直播云的客戶覆蓋主流直播平臺,包括熊貓直播、觸手TV、龍珠直播、戰(zhàn)旗TV等,能夠運用專業(yè)的直播技術(shù),為手游廠商提供專業(yè)的測試環(huán)境。
- 七牛云提供的對象存儲業(yè)務(wù),支持彈性擴容,并按需付費,保證視頻存儲的安全性和持續(xù)在線,是直播云服務(wù)的完美支撐。
手游直播即將迎來下一輪爆發(fā),你準備好了嗎?