據(jù)外媒報道,克日索尼互動娛樂(300043,股吧)認(rèn)真研發(fā)團(tuán)隊的Richard Marks在接管采訪時暗示,索尼對付虛擬現(xiàn)實技能的將來很是看好,他們也并不糾結(jié)于開拓一款殺手級的的軟件。在他看來,VR對付每個用戶來說有著差異的界說,所以僅在某一個規(guī)模呈現(xiàn)“殺手級”應(yīng)用是不太現(xiàn)實的。
Richard Marks認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實規(guī)模將來最有潛力的方面就是娛樂內(nèi)容了,而娛樂內(nèi)容也是最有大概呈現(xiàn)殺手級軟件的了。他還認(rèn)為2017年將會呈現(xiàn)一款高出以前任何游戲的、帶有劃時代交互程度的主角VR軟件,充實發(fā)揮“共享存在感”的特性。
此前,英國PlayStation總管Warwick Light克日在接管采訪時暗示,將來VR潛力龐大,VR產(chǎn)物將會是產(chǎn)物線的中心。Warwick Light認(rèn)為VR的潛力龐大,索尼的產(chǎn)物生態(tài)圈將會受其影響,臺灣主機(jī) 臺灣伺服器,好比在將來很大概游戲終端會變?yōu)閂R設(shè)備的外圍設(shè)備。雖然VR成為用戶家中的主導(dǎo)平臺還為時過早。此刻PS VR和PlayStation Move節(jié)制器等附加硬件職位差不多。
克日市場研究公司Super Data頒發(fā)了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的調(diào)研陳訴。陳訴顯示,2016年的虛擬現(xiàn)實設(shè)備總銷量為630萬臺。三星公司推出的Gear VR賣出了450萬臺,這也占到了VR設(shè)備總銷量的大部門。索尼的PlayStation VR也售出了快要一百萬臺,緊隨其后排名第二。