納德拉說在過去的這一財年內(nèi),微軟的游戲業(yè)務收入首次超過100億美元。他表示公司將強有力地加大對游戲方面的投資,包括游戲內(nèi)容、社區(qū)和云服務。
日前,微軟CEO納德拉在微軟季度財報會議上表示公司將強有力地加大對游戲方面的投資,包括游戲內(nèi)容、社區(qū)和云服務。
微軟CEO納德拉和CFO Amy Hood回答了投資者和分析師們的提問,directadmin漢化 虛擬主機,并討論了Xbox業(yè)務當前的狀況。
納德拉說在過去的這一財年內(nèi),微軟的游戲業(yè)務收入首次超過100億美元。他表示公司將強有力地加大對游戲方面的投資,包括游戲內(nèi)容、社區(qū)和云服務。
納德拉還解釋了微軟近期頻繁的收購。
“收購PlayFab加快了我們?yōu)?a href="http://www.qzkangyuan.com/cnidc/cio/game/20170622/7064.html">游戲行業(yè)打造世界級云平臺的愿景,directadmin安裝,橫跨PC,主機和手機等全平臺。而新增的5個游戲工作室則鞏固了我們的第一方內(nèi)容開發(fā),有助于支持我們快速增長的游戲服務。”
CFO Hood則展望了當前財年(2018.7.1-2019.9.30)的游戲營收預期。微軟預計當前財年內(nèi)營收能增長15%。
“游戲方面,鑒于持續(xù)的用戶對我們平臺的強烈粘性,我們預期百分之十幾的創(chuàng)收增長。由于一年前發(fā)售的強勢第三方游戲,我們預測軟件和服務增長率將有所緩和。”