里昂稱,騰訊目前股價相當預測明年市盈率的23倍,相信已反映大部分監管風險,給予騰訊的目標價為460港元。
騰訊難以獨善其身。《絕地求生:刺激戰場》被認為接棒《王者榮耀》的游戲,前者公測已經超過9月,卻無法完成變現。反映在具體財報上,2018Q2騰訊智能手機游戲收入同比增長19%、環比下降19%至176億元人民幣;個人電腦客戶端游戲收入同比下降5%、環比下降8%至129億元。
云服務收入前三季超過60億元
摩根士丹利發布報告稱,留意到游戲許可證審批流程最終會恢復,香港免備案主機 美國服務器,對監管的憂慮亦可能屬過度,且騰訊估值接近低谷,該行維持對騰訊的“增持”評級及目標價420港元。
騰訊在三季報中表示,收入增長主要受益于支付相關服務、網絡廣告、數字內容及云服務的增長。
具體來看,網絡廣告業務收入同比增長47%、環比增長15%;媒體廣告收同比增長23%、環比增長8%;社交及其他廣告收入同比增長61%、環比增長19%;“其他”業務收入同比增長69%至202.99億元。
騰訊“其他”業務收入包含支付相關服務及云服務。值得注意的是,騰訊首度披露了云服務收入,2018年前三季度,騰訊云收入逾人民幣60億元,同比增長逾一倍,環比兩位數百分比增長。
不只是騰訊,國內整個手游行業第三季度迎來了觸底反彈。伽馬數據《2018年Q3移動游戲市場簡報》指出,2018年7到9月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7%,環比增長率達到了6個季度以來的最高值。
騰訊的做法是以社交來驅動。在組織架構調整中,騰訊新成立平臺與內容事業群(PCG,即Platform & Content Group),對騰訊各BG與社交平臺、流量平臺、數字內容、核心技術相關的板塊進行了拆分和重組,集中優勢來進軍內容領域。
除了PCG,騰訊新成立了云與智慧產業事業群(CSIG)擁抱產業互聯網。“沒有產業互聯網支撐的消費互聯網,只會是一個空中樓閣。”騰訊董事會主席馬化騰在日前寫給合作伙伴的公開信中表示。
在多位投行分析師看來,騰訊流量優勢并未完全釋放到收入里。坐擁微信和QQ兩大社交軟件,騰訊在流量上有著壓倒性優勢。騰訊三季報顯示,微信月活躍賬戶為10.83億,同比增長了10.5%;QQ月活躍用戶賬戶為8.03億,同比下降了4.8%。
公眾比任何時候都期待騰訊新一季財報變化。騰訊2018Q2單季凈利潤出現了13年來首次同比下滑;十一期間騰訊公布了20年來第三次組織架構調整方案,轉型擁抱產業互聯網,但轉型往往意味著短期利潤的犧牲。