短短數(shù)月,云游戲卷土重來。不論是電視機前頭暈眼花還緊抓手柄不放的硬核主機玩家,還是直播間里兩眼放光不斷重復(fù)敲擊「666 - 回車」的快樂云玩家,人人都看到了一個嶄新的未來。
自上一次浪潮悄然退場的數(shù)年后,伴隨著云計算技術(shù)的成熟和網(wǎng)絡(luò)速率的進步,越來越多的人相信,云游戲已經(jīng)來到了真正爆發(fā)的前夜。在這次的新浪潮里,一家人們印象中與游戲行業(yè)關(guān)系不大的科技公司沖在了革命的最前線。搖旗吶喊著,「攪局者」Google 成為了全球玩家的新希望。
「無需下載,點開即玩」,在今年 3 月的 GDC(游戲開發(fā)者大會)上,Google 云游戲平臺 Stadia 承載著千萬玩家的期待正式登場。這是一個基于云計算和流媒體技術(shù)的游戲平臺,Google Cloud 服務(wù)器承擔(dān)游戲運算、渲染工作,香港免備案主機,而玩家用戶端只需要通過網(wǎng)絡(luò)接收游戲畫面,并同時操作數(shù)據(jù)回傳給云端。
搶先一步,Google 定義了這次浪潮中云游戲的標(biāo)準(zhǔn)。從這個標(biāo)準(zhǔn)的必備條件來看,Google 多年積累的云計算服務(wù)和 YouTube 等流媒體平臺的優(yōu)勢讓它的云游戲「革命宣言」格外可信,但它的劣勢也相當(dāng)明顯——Google 并不是一家游戲公司。面對 Google 大張旗鼓的攻勢,游戲行業(yè)沒有坐以待斃,其中與 Google 最匹配的對手,微軟,就在 Google 最初發(fā)布 Stadia 前身 Project Stream 的同時,宣布了即將在 2019 年公測 Xbox 云游戲服務(wù) Project xCloud 的消息。
在今年 3 月 Google Stadia 的發(fā)布之后,微軟游戲業(yè)務(wù)的總負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 發(fā)內(nèi)部信稱 Stadia「沒什么太大的驚喜」,并表示微軟會在 E3 上有所行動。
劍拔弩張,不少人將 Spencer 這次的內(nèi)部信看作是云游戲戰(zhàn)事正式開啟的宣言。順理成章地,在今年 E3 游戲大展開始之前,兩家預(yù)熱已久的巨頭紛紛亮劍,發(fā)布了諸多與自家云游戲相關(guān)的信息。這是一場顯而易見的對決,雙方的兵陣都幾乎就位,一場不可避免的大戰(zhàn)即將開始。
Stadia:做游戲走不了 Netflix 模式
趕在 E3 前不到一周,Google 用一段 20 多分鐘視頻公布了 Stadia 諸多細(xì)節(jié),尤其解答了與用戶玩家直接相關(guān)的一些關(guān)鍵問題。
設(shè)備方面,Google 希望通過云游戲技術(shù)讓用戶擺脫對于硬件(當(dāng)然包括昂貴主機)的依賴,用戶可以在連接電視盒子 Chromecast Ultra 的電視上,在桌面電腦和平板的 Chrome 瀏覽器上,以及在 Pixel 3/3a(未來會擴展到更多手機型號)的 Stadia app 上玩游戲大作。
網(wǎng)絡(luò)速率方面,4K 分辨率需要 35 Mbps 的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,1080p 需要 15 - 25 Mbps,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)速率低于 10 Mbps 時,用戶只能獲得 720p 的畫質(zhì)。
Stadia 對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求 | Google Stadia
價格方面,Stadia 的用戶需要對游戲和云服務(wù)分開付費。
云游戲服務(wù) Stadia 分為 Base 免費版和 Pro 專業(yè)版兩種版本。其中 Stadia Pro 專業(yè)版包含部分免費游戲(現(xiàn)在只有一款《命運 2》),最高支持 4K HDR 顯示,60fps 幀率以及 5.1 聲道的游戲體驗,專業(yè)版將于今年 11 月優(yōu)先推出。Stadia Base 免費版則將于 2020 年推出,最高支持 1080p 的游戲畫面,60fps 幀率以及雙聲道音質(zhì)。
即日起玩家還可以預(yù)定 Stadia 的創(chuàng)始套餐(Founder’s Edition bundle),售價 129.99 美元,包括一臺 Chromecast Ultra 電視盒子,一塊限量版暗夜藍(Night Blue)Stadia 專用手柄以及三個月的 Stadia Pro 套餐,同時玩家還可以與一位親友共享三個月的 Pro 專業(yè)版套餐。
至于游戲,免費版的玩家需要對每一款游戲進行額外的單獨付費,專業(yè)版玩家想要玩套餐外的游戲,也需要單獨購買。
游戲單獨付費的消息一出,便引來不少負(fù)面的評價。不少媒體和普通玩家認(rèn)為 Stadia 的出發(fā)點本是降低游戲門檻,但每款游戲單獨付費的模式其實提高了門檻,尤其對非傳統(tǒng) 3A 游戲玩家而言談不上友好。此外,外界對 Stadia 成為「游戲界 Netflix」的期待也隨著這一付費模式的確認(rèn)而落空。對數(shù)量有限且單價動輒 2、3 百人民幣的 3A 游戲大作而言,連 Google 都很難完全采用的月付訂閱制。
xCloud:玩家們需要多一個選擇
在 E3 展前發(fā)布會上,微軟也發(fā)布了自家云游戲服務(wù) xCloud 的部分信息,但比起 Google 線上線下的兩次發(fā)布,微軟帶來的信息量要少許多。
xCloud 計劃分為兩部分,微軟將 Xbox 服務(wù)器放在數(shù)據(jù)中心,用戶可以使用數(shù)據(jù)中心的流媒體游戲服務(wù)(類似 Stadia);或者微軟將用戶家中的 Xbox 主機變成云游戲服務(wù)器,把 Xbox 上的游戲串流到手機或者平板上,后者是一項類似 PS4 的 Remote Play 的遠(yuǎn)程操控功能。Spencer 表示,「無論你用的是我們微軟數(shù)據(jù)中心的主機,還是你自己家里的主機,等到了今年十月,不論在哪你都能用上我們的混合游戲云。」