當前,越來越多的智能設備、移動APP開始依賴于音視頻技術,人與人、人與物之間的交互方式正在發生根本性變革,實時通信已經深入滲透到移動互聯網各個行業,并且發生深刻影響。到目前為止,其不僅在直播、游戲、社交等行業大受追捧,更是在遠程醫療、教育、客服、金融、電商、IoT、受關注度較高的AI,VR/AR等領域得到快速發展。
本次聲網Agora.io(以下簡稱聲網)與CSDN合辦的第三屆實時互聯網大會2017 RTC將于9月21 日至22日在北京舉行。實時互聯網大會,是全亞洲范圍唯一一場實時通信行業大會,邀請了國內外實時領域技術和行業大咖探討實時技術的發展,也有大型互聯網公司和知名開發者來分享實時技術在行業內的創新應用,從技術和行業角度討論移動互聯網下的新融合、新趨勢和新商業機會。
聲網Agora.io創始人兼CEO趙斌
在大會召開前夕,聲網創始人兼CEO趙斌就過去一年RTC市場規模、成果、變化及未來趨勢進行深度解讀,以更前瞻視角解讀RTC行業現狀及變革。
以下為采訪實錄
CSDN:趙總好,聲網作為實時云行業的主要開創者和推動者,在過去一年,從全球或國內市場來講,實時通訊行業的市場規模以及市場變化有哪些?
趙斌:在過去一年,整個行業的發展變化很多,尤其像蘋果Safari瀏覽器全部支持WebRTC,給行業帶來新的推動力。同時,在國內市場看到的直播、社交、游戲領域都表現出非常有意思的用法和玩法,不斷涌現出像陌陌,狼人殺,貪吃蛇等大量依賴音視頻進行社交的平臺和App,可以看到無論是音視頻的使用時長,還是使用量都有明顯的增長。這也說明了實時通信的行業迅猛發展和對于垂直和新興行業的滲透和影響力。
同時,聲網在游戲行業內看到很多新現象,比如經過去年的競爭形式的變化,直播平臺已經不再是單純流量之爭了,而是看誰更有創新的有意思的玩法。比如,陌陌在其8.0的改版中,采用了直播+連麥+社交+游戲+群聊這樣的創新玩法,這一玩法也被更多的移動App所采用,未來的移動App很難去定義它到底是一個直播平臺還是短視頻平臺還是一個游戲平臺,現在這個邊界模糊了。同時,直播平臺內植入游戲狼人殺,游戲內植入直播、社交,這都是實時通信技術的應用場景。期待看到更多的行業的交互影響和應用。
而業務需求的變化,使得技術平臺也在發生改變。比如在直播行業,連麥的普及度顯著提高,更加注重實時交互;而在游戲方面,狼人殺是去年一個很火爆的應用,在整個行業內引起了很大的關注。
CSDN:去年聲網在RTC大會上發布了新的編解碼技術,經過一年的發展,聲網在實時通訊上有沒有新的技術突破或者發展?
趙斌:關于聲網的進展,今年做了很多調整,比如在服務質量、算法等方面都有提升。基于這些,作為互聯網專業的實時音視頻服務商,主機托管 深圳電信托管,聲網一方面在提高服務質量,另一方面在改進算法,比如說聲網有專門針對移動互聯網的專利編解碼算法,這一算法可以在網絡丟包嚴重的情況下,通過內部的編解碼和算法的優化,優化和保證數據的傳輸。這是聲網獨家的自研技術,并且已經申請了專利。
在產品進展方面,聲網將音視頻和互動直播合并到一個SDK中,通過不同API調用實現通信或直播。同時,研發了一些專門針對行業場景的產品,比如社交行業的解決方案,游戲行業的音視頻SDK等等。
CSDN:目前直播行業緩速發展,游戲和社交領域在音頻方面的需求增強,聲網對這兩個領域有沒有新的規劃,對業務增長以及技術突破有哪些影響?
趙斌:目前聲網確實看到這些行業的熱度和潛力,推出了專門針對這些行業的解決方案。比如,針對游戲行業推出了游戲音視頻SDK,還聯合訊飛開放平臺提供了語音識別功能。
在社交領域方面,今年也在美國的西南偏南互動式多媒體大會(SXSW,South By Southwest Interactive Festival)上,向全球發布了新的動態實時濾鏡技術,并和直播通信SDK深度整合。現在市面上的爆款狼人殺都在使用我們的技術。
在直播領域,我們也推出互動直播連麥SDK,提供超低延遲的連麥方案,和幾乎所有國內主流直播平臺達成深度合作,包括陌陌、花椒、熊貓、觸手等等。
CSDN:聲網實時通信技術主要面向開發者推出,經過一年的發展,聲網在開發者應用體驗方面做了哪些優化,其訴求又發生了哪些變化?