風起云涌的2017年,云計算、大數據、人工智能和物聯網等領域的快速發展,帶動了數據存儲、計算和網絡流量需求的增加。技術創新驅動了IDC和云計算市場規模快速增長,產業前景極為看好。
中國IDC產業年度大典,作為國內規模最大、導向性最強、覆蓋面最廣的行業會議。第十二屆中國IDC產業年度大典(IDCC2017)于12月20-22日在北京國家會議中心隆重召開。
12月22日,《IDC及云計算國際合作論壇》作為IDCC2017的分議程之一,IBM全球云計算顧問 蔣旭春出席此次會議,并作《游戲,廣告,泛娛行業的云使用》主題演講。
演講實錄如下:
蔣旭春:謝謝大家還在會場,我是IBM全球云計算顧問,負責公有云的蔣旭春,大家如果有北京的客戶,上海的客戶可以找我。我今天花30分鐘的時間給大家介紹一下IBM的公有云,然后我們上面的一些客戶。因為昨天也在朋友圈大家可能會關注一些信息內容。所以,這塊內容分兩部分。一個是講一下我們公有云上面一些典型客戶,基礎的層面主要是游戲客戶、廣告客戶多一點。另外,我們的一些差異性的特色給大家介紹一下。
這個是IBM整個云的一個整體方案。IBM有IaaS,也有PaaS,也有很多軟件部的產品,現在趨勢就是全部都要SaaS化,以月租的形式賣。到明年實際上這個網站已經做好了,我們把所有產品全部已經合并在一起,也就是一個賬號,一個門戶。最底層就是云的基礎設施,一個公有云,當中是PaaS,上面有很多業務層的一些服務。比如像待會兒抽獎有一個AI印象,有一個API.包括IBM的一些企業客戶已經做好的一些應用,抽檢出來變成一個SDK,然后以API的方式給大家調用。在上層實際上也是蠻方便的。為什么呢?這些API如果是個人開發,或者初創公司,調用是免費的,上面會提供一個2C4G的一臺機器,機器上面可以預裝比如像待會兒講到的區塊鏈,區塊鏈可以做什么,上面也有一個模擬環境,給大家看一下。
所以,IBM云在這一塊,是公司的重點投入,就是三大戰略之一,就是All-in,還有一個開放型的云架構。先給大家講一下我們的一些廣告客戶的趨勢。這個片子是因為去年VR游戲比較流行,兩分鐘。游戲圈大家知道中國有很多游戲出海的公司,一些高價值的那些客戶,比如像美國、日本、中東他們的ARPU值比較高,這也是我們主打的一些客戶。在去年大概3月份,有一家日本游戲公司找IBM,因為IBM是一個技術IT的公司,AR、VR的時候有一些IT設備、傳感器,能不能聯合做一款游戲,他們是一個老牌的游戲,在一些AR的基礎上面,IBM跟他們有一些合作。大家可以看到,只花了短短的3個月,這個游戲就開發完畢和上線了。所以,在游戲圈里面應該也是很快的,而且還是VR的一個游戲。而且里面又用到了DevOps的概念,因為在游戲開發的時候,有些IoT的設備,通過自己買,就沒有必要,因為開發階段時間也不是很長,用戶有臨時租用,這也是云給大家使用的一個便利條件。所以,它是從DevOps貫穿這個里面,從開發到后面轉大規模的生產,都是在我們日本的IBM云機房上面提供資源。這里面還有一些游戲的場景,還有一些像戴VR的頭盔,通過用戶的動作行為捕獲,變成一個游戲的比如開門、打怪,就是IT和游戲結合在一起。
所以,這里面也隱藏了很多信息。按照一些行業的數據分析,中國的游戲這兩年提“游戲出海”,東京主機 日本代理服務器,到底游戲整個產業有多大呢?2008年中國游戲出口只有0.7美金,去年是72億,八年暴增了100多倍,我們很多客戶都是低調而瘋狂的。我們公有云有8個客戶群,其中游戲也是一個比較重要的客戶群。
前兩年手游隨著蘋果AppStore的興起,量會比較大。今年游戲圈還有就是端游發布的游戲比較多。那么,這些游戲需要什么呢?就是幫助你的CPU的一些機器。所以,現在很多游戲公司對整個機器的性能有要求,這是一。另外,隨著游戲出海,中國運營,它需要一個全球統服的網絡架構。什么叫全球統服呢?就是通過一些分布式的數據庫,消息中心件,可以把整個游戲的組件做一個分布式的部署。簡單的來說,就是一個數據庫可以部署這樣的點,這樣運維起來人手會比較少。這樣對我們供應商提出兩個要求,第一,我們提供物理機的云。第二,網絡。我們的網絡機房和機房之間,國家和國家之間是免費互聯的,這在業內是獨一無二的,因為據我了解,業內大多數是收費的,我們是免費的。