自2019年6月國家發(fā)放5G牌照以來,云主機(jī)租用,我國5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)已經(jīng)轟轟烈烈的進(jìn)行了將近2年,并且取得了豐碩的成果。根據(jù)工信部等部門最新消息顯示,我國目前已經(jīng)建設(shè)5G基站達(dá)71.8萬個(gè),并將在2021年內(nèi)新增60萬個(gè),全力加強(qiáng)5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋力度。
與之相應(yīng)的,5G應(yīng)用也迅速發(fā)展起來。2020年,我國已經(jīng)有超過1000個(gè)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面的5G應(yīng)用落地。不過在面向大眾感知的消費(fèi)領(lǐng)域,目前還缺少一款“殺手級(jí)”的5G應(yīng)用來打開局面,進(jìn)一步挖掘5G的價(jià)值。
2021年是“十四五”開局之年,如何在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻乘勢(shì)而上,做好5G應(yīng)用的創(chuàng)新與落地,騰訊云給出了自己的答案。
立足電競(jìng)生態(tài),面向5G未來
近日,騰訊電競(jìng)2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)在深圳舉辦,雙方合作計(jì)劃涵蓋電競(jìng)城市合作、賽事體系升級(jí)、硬件設(shè)施拓展等多個(gè)方面,并現(xiàn)場(chǎng)宣布深圳電競(jìng)制作中心正式啟動(dòng)。該中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進(jìn)的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu)。
據(jù)介紹,騰訊云在這一全球領(lǐng)先的電競(jìng)制播和大賽的生態(tài)打造中,起到了至關(guān)重要的作用。通過騰訊云,深圳電競(jìng)制作中心可以大幅度降低信號(hào)傳輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)與成本,將賽事落地場(chǎng)景擴(kuò)充至更多城市。此外,騰訊云還為電競(jìng)制播中心提供了5G轉(zhuǎn)播的能力支持,這也是騰訊云方案在5G領(lǐng)域的一次標(biāo)志性的落地。
騰訊云5G電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)方案基于5G SD-WAN終端進(jìn)行直播,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)直播鏈路的選擇,并集成網(wǎng)絡(luò)切片能力。運(yùn)營(yíng)商虛擬專網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò)切片可為電競(jìng)業(yè)務(wù)提供5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)端到端的保障,降低時(shí)延,保障帶寬,減少抖動(dòng),提供更好的無線接入網(wǎng)絡(luò),使對(duì)戰(zhàn)和直播網(wǎng)絡(luò)更加流暢穩(wěn)定,適用于電競(jìng)直播、電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)等場(chǎng)景。
騰訊云副總裁李郁韜對(duì)媒體表示,深圳電競(jìng)制作中心將在5G和邊緣節(jié)點(diǎn)的支撐下,成為一個(gè)全國性的電競(jìng)服務(wù)平臺(tái)。中心會(huì)對(duì)不同的信號(hào)源做進(jìn)一步的深度加工,包括高清視頻的處理、音頻混流以及后期的短視頻、長(zhǎng)視頻的制作等,并在不同的平臺(tái)進(jìn)行直播分發(fā)工作等。
“5G+邊緣”直擊三大“痛點(diǎn)”
李郁韜介紹,傳統(tǒng)的電競(jìng)直轉(zhuǎn)播目前面臨著較大的挑戰(zhàn)和制約。第一,因?yàn)橹鞭D(zhuǎn)播制作中心部署在電競(jìng)比賽的現(xiàn)場(chǎng),需要設(shè)置復(fù)雜的導(dǎo)播臺(tái)、制作設(shè)備,繁重的現(xiàn)場(chǎng)布線保證直轉(zhuǎn)播進(jìn)行,“這是非常重的一項(xiàng)工作”。第二,對(duì)于音視頻的處理和轉(zhuǎn)播應(yīng)用的場(chǎng)景還是偏傳統(tǒng)和單一,觀眾互動(dòng)手段缺乏。第三,現(xiàn)場(chǎng)觀眾數(shù)量多的時(shí)候,就會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)內(nèi)信號(hào)質(zhì)量下降,影響觀眾觀看、互動(dòng)。
騰訊云通過引入云計(jì)算、5G、邊緣節(jié)點(diǎn)等新技術(shù),針對(duì)電競(jìng)直轉(zhuǎn)播的三大“痛點(diǎn)”逐一改善以上場(chǎng)景。
騰訊云第一步是將制作中心“搬到”云上,本次成立的深圳電競(jìng)制作中心就承擔(dān)了這一職責(zé)。中心化的直轉(zhuǎn)播制作中心可以大幅降低電競(jìng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置成本和時(shí)間成本。通過遠(yuǎn)程制作實(shí)現(xiàn)電競(jìng)直轉(zhuǎn)播的輕量化,助力電競(jìng)活動(dòng)可以下沉到更加廣闊的區(qū)域。
而通過5G技術(shù)的加持,幫助電競(jìng)活動(dòng)擺脫有線網(wǎng)絡(luò)的束縛。特別是在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,5G網(wǎng)絡(luò)可以帶來更好的電競(jìng)比賽體驗(yàn)和直轉(zhuǎn)播的音視頻體驗(yàn)。同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也可以享受5G帶來的便利,包括更好的網(wǎng)絡(luò)帶寬,域名購買,以及與主持人或者選手進(jìn)行互動(dòng)的應(yīng)用。
為此,深圳電競(jìng)制作中心會(huì)向電競(jìng)活動(dòng)方提供5G與邊緣服務(wù)網(wǎng)絡(luò),會(huì)協(xié)助主辦方在活動(dòng)場(chǎng)所部署5G核心網(wǎng)、邊緣切片服務(wù)器以及MEC計(jì)算的服務(wù)器等。直播信號(hào)及數(shù)據(jù)在邊緣端經(jīng)過輕量級(jí)初步加工后傳遞到云上的制作中心,通過中心的深度加工,將更加清晰、觀賞性強(qiáng)的數(shù)據(jù)發(fā)布給遍布全國的各個(gè)平臺(tái)。
挖掘行業(yè)“癢點(diǎn)”
解決了痛點(diǎn),帶來的往往就是“癢點(diǎn)”。在更靈活的布設(shè)、更方便的制作、更強(qiáng)有力的網(wǎng)絡(luò)支撐下,未來的電競(jìng)賽事活動(dòng)必然會(huì)突破現(xiàn)有的束縛,展現(xiàn)出更大的活力,同時(shí)也會(huì)提出更多的要求。
李郁韜表示“5G才能實(shí)現(xiàn)比較理想的接入”,5G在更高的帶寬和更低的時(shí)延之外,還有分片能力,這些能力可以促進(jìn)賽事現(xiàn)場(chǎng)移動(dòng)設(shè)備的輕量化演進(jìn)。而選手對(duì)戰(zhàn)、賽事轉(zhuǎn)播需要的網(wǎng)絡(luò)特性也有較大差異,這一差異可以通過5G分片特性來滿足,讓對(duì)戰(zhàn)和轉(zhuǎn)播在互不干擾的情況下順利進(jìn)行。