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為何游戲行業(yè)總是被攻擊?其原因有哪些?

游戲這么多,每一個(gè)游戲都可能給老板帶來(lái)經(jīng)濟(jì)利益。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展超過(guò)十年的時(shí)間,云主機(jī)租用,形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。在2019年上半年遭受DDoS攻擊的行業(yè)中,游戲行業(yè)占比42%,手機(jī)游戲在游戲行業(yè)細(xì)分中占比45%。2019年上半年,DDoS攻擊具有次數(shù)多、強(qiáng)度高、技術(shù)新、來(lái)源廣的特點(diǎn)。就攻擊強(qiáng)度而言,肺結(jié)核級(jí)別的攻擊非常常見(jiàn)。DDoS攻擊以其兇猛的攻擊方式和強(qiáng)大的破壞力被業(yè)界公認(rèn)為“毒瘤”。世界著名的熱門(mén)游戲必然會(huì)受到攻擊。很多新推出的游戲甚至?xí)驗(yàn)镈DoS直接死掉。是什么原因?qū)е掠螒蛐袠I(yè)總是被攻擊?

為何游戲行業(yè)總是被攻擊?其原因有哪些?

一、行業(yè)含金量大,競(jìng)爭(zhēng)激烈:截至2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)以275.47億美元的營(yíng)收超越美國(guó)和日本,成為全球收入最高的游戲市場(chǎng)。原因使得游戲行業(yè)成為DDoS的最佳目標(biāo)。也正是因?yàn)榘l(fā)展迅速,競(jìng)爭(zhēng)激烈,對(duì)同行的惡意攻擊也導(dǎo)致了DDoS的不斷增多。

二、生命周期短,可持續(xù)性高:如今的游戲生命周期很短,流水量大,變現(xiàn)速度快,企業(yè)必須在短時(shí)間內(nèi)推高并快速盈利;同時(shí)游戲幾乎都是7*24*365上線,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器的連續(xù)性要求很高。一旦遭到攻擊,前期的宣傳投入會(huì)直接浪費(fèi),用戶(hù)數(shù)量和游戲口碑會(huì)立刻直線下降。如果企業(yè)面對(duì)攻擊不采取防范措施,基本上來(lái)不及應(yīng)對(duì),后期很難贏回玩家和品牌。因此,選擇支付“保護(hù)費(fèi)”直接把事情搞定的公司不在少數(shù),這也助長(zhǎng)了攻擊者對(duì)游戲的“青睞”。DDoS無(wú)疑成為了重創(chuàng)游戲行業(yè)最重要、最有效的手段。游戲廠商要樹(shù)立安全意識(shí),建立安全機(jī)制,主動(dòng)應(yīng)對(duì)和減少網(wǎng)絡(luò)攻擊造成的損失。但自建DDoS防御的技術(shù)門(mén)檻不低,成本高,建設(shè)周期不可控,攻擊來(lái)源難以追溯。面對(duì)各種困難,可以與安全防護(hù)能力強(qiáng)的安全廠商合作,在短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)齊短板,亞洲服務(wù)器,增強(qiáng)對(duì)抗能力。

1.深度業(yè)務(wù)場(chǎng)景:針對(duì)游戲的游戲性和攻擊場(chǎng)景,游戲高防御ip服務(wù)器專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了游戲防御專(zhuān)用調(diào)度清理引擎,針對(duì)游戲行業(yè)低延遲、高可用性、多協(xié)議的特點(diǎn)進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,有效保障了游戲的穩(wěn)定可用性。

2.入侵防御:針對(duì)游戲的DDoS和CC攻擊,游戲高防ip服務(wù)器提出了非入侵防御的思路,與其他類(lèi)型的防護(hù)產(chǎn)品相比,有以下三大優(yōu)勢(shì):01.信息保密:在整個(gè)防御中,沒(méi)有收集用戶(hù)信息的可能,用戶(hù)的數(shù)據(jù)和信息得到了真正的保護(hù)。02.沒(méi)有兼容性問(wèn)題:由于游戲客戶(hù)端不需要做任何改動(dòng),也不依賴(lài)防御平臺(tái),所以不會(huì)在所有版本都出現(xiàn)兼容性問(wèn)題。03.訪問(wèn)簡(jiǎn)單快捷:傳統(tǒng)的SDK訪問(wèn)需要幾天時(shí)間,而游戲防御的ip訪問(wèn)只需要兩分鐘。在這個(gè)過(guò)程中,不需要二次開(kāi)發(fā)和強(qiáng)制更新,只需修改域名解析即可完成訪問(wèn)。

3.Tb級(jí)防御能力:游戲高防ip服務(wù)器專(zhuān)注于保護(hù)超大流量的DDoS和CC攻擊,在全球擁有分布式數(shù)據(jù)中心。使用騰訊宙斯盾流量清理設(shè)備和DDoS高防ip,5秒內(nèi)就能發(fā)現(xiàn)惡意攻擊,10秒內(nèi)快速封鎖,總防御能力超過(guò)1T。

為何游戲行業(yè)總是被攻擊?其原因有哪些?

4.智能云調(diào)度:不同于普通高防的負(fù)載均衡調(diào)度,游戲高防的ip服務(wù)器采用了全新的智能云調(diào)度模式,避免了普通高防過(guò)度攻擊容易引發(fā)的連鎖反應(yīng)問(wèn)題。游戲高防ip服務(wù)器可以在幾秒鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)攻擊并進(jìn)行防御。當(dāng)一條線路發(fā)生過(guò)度攻擊時(shí),可以在瞬間分配新節(jié)點(diǎn)、配置并生效,從而保證用戶(hù)的正常使用,真正做到高可用防御。

三、DDoS攻擊不斷進(jìn)化:DDoS攻擊不斷“進(jìn)化”,基本的靜態(tài)防護(hù)策略難以招架高級(jí)花式混合攻擊。游戲?qū)Ψ?wù)器的流暢性要求非常高,攻擊者甚至不需要付出很大的努力就能徹底擊敗服務(wù)器,但少量的代價(jià)就能造成服務(wù)器擁塞和延遲,玩家頻繁卡殼、延遲和掉線,讓企業(yè)損失太大。DDoS攻擊產(chǎn)業(yè)鏈的形成,無(wú)疑大大降低了發(fā)起DDoS攻擊的門(mén)檻。騰訊安全《報(bào)告》披露DDoS鏈?zhǔn)讲僮?mdash;—黑客設(shè)置攻擊站點(diǎn),每月僅花費(fèi)數(shù)千元;租用網(wǎng)站發(fā)起攻擊,一個(gè)月能賺幾十萬(wàn)元。但是,如果一些黑灰色團(tuán)伙自己購(gòu)買(mǎi)攻擊服務(wù),每個(gè)月只需要支付數(shù)百元就可以向企業(yè)勒索,每次索要的贖金可以達(dá)到數(shù)萬(wàn)元。百度云加速買(mǎi)一送一(優(yōu)惠來(lái)源mfisp.com),租用或托管服務(wù)器可咨詢(xún)夢(mèng)飛云idc了解。

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