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直擊痛點(diǎn)!“云原生”應(yīng)用助力云渲染行業(yè)發(fā)展

當(dāng)我們?cè)跒榭茨牟侩娪岸阉饔霸u(píng)時(shí),往往決定就是一瞬間,而對(duì)于TA背后制作過程中的無數(shù)個(gè)日夜,這份辛勞與努力卻鮮為人知。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)影視制作時(shí)間和渲染時(shí)間的比例甚至超過了3:1,也就是說,一部電影的制作有25%的時(shí)間是在“等”——等待渲染的完成。

可能很多人想不到,即使到了現(xiàn)在,CGI(電腦三維動(dòng)畫)設(shè)計(jì)師們有時(shí)仍可能需要等待近1個(gè)月的時(shí)間完成一秒鐘視頻的渲染,或者用24小時(shí)來等一張靜態(tài)圖片的渲染。

雖然CGI渲染在工業(yè)設(shè)計(jì)、電腦游戲、建筑和電影等各個(gè)方面地位重要,CGI設(shè)計(jì)師們?nèi)匀幻媾R嚴(yán)重的延遲問題,這主要是因?yàn)殇秩緦?shí)在太耗費(fèi)計(jì)算資源了。

1 渲染與云渲染

渲染是指建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型和動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過程。

它實(shí)質(zhì)上是對(duì)大量數(shù)據(jù)的處理,所以渲染這項(xiàng)工作對(duì)電腦硬件的要求非常高。隨著影視、游戲、動(dòng)畫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無論是觀眾還是制作者,對(duì)圖形質(zhì)量的要求也越來越高,其發(fā)展速度對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)來說并不友好,個(gè)人要承受頻繁更新硬件的成本,企業(yè)也需要更多的更新和維護(hù)開支。

近幾年,越來越熱的云計(jì)算技術(shù)所產(chǎn)生的“云渲染”為這個(gè)行業(yè)開辟出了一條新路。簡單來說,就是用戶可以從手機(jī)、pad、PC等各種終端上傳資源,在云端做好渲染,然后獲得渲染結(jié)果。

有的渲染公司選擇自己搭建超大私有云集群來提供超大計(jì)算力。這樣做會(huì)有幾個(gè)明顯的缺點(diǎn):

1.硬件投入成本大,還需要承擔(dān)硬件損耗的費(fèi)用。

2.會(huì)產(chǎn)生資源浪費(fèi),如果不能保證一直有大量的渲染工作排期就會(huì)出現(xiàn)機(jī)器靜置進(jìn)而產(chǎn)生浪費(fèi)。

3.當(dāng)出現(xiàn)突發(fā)性的短暫但海量的業(yè)務(wù)需求,導(dǎo)致超過本身集群規(guī)模能提供的算力支持時(shí),只能選擇購入新的GPU硬件來擴(kuò)大集群。

4.需要承擔(dān)超大集群的運(yùn)維工作。這里不只包含GPU集群的調(diào)度運(yùn)維,還包含與之配套的文件服務(wù)系統(tǒng)運(yùn)維。

5.有地域和設(shè)備的依賴。

有的渲染公司選擇將自己的部分,甚至全部計(jì)算集群移至公有云。長期來看,將計(jì)算集群移至公有云會(huì)是渲染行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)。因?yàn)槌吮苊饬艘陨系姆N種缺陷之外,還具有如下的好處:

優(yōu)點(diǎn)

1.可以享受彈性服務(wù),按需購買GPU集群,減少資源浪費(fèi)。

2.可以享受公有云平臺(tái)提供的高性能高可用運(yùn)維解決方案,享受到公有云供應(yīng)商的百人以上專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供的24小時(shí)不間斷技術(shù)服務(wù)。

3.可以享受公有云平臺(tái)提供的額外配套服務(wù)。例如文件服務(wù),安全防護(hù)等等,無需擔(dān)心兼容性的問題。

4.可以跟隨公有云平臺(tái)技術(shù)解決方案的升級(jí)而不斷得到服務(wù)升級(jí),甚至能享受到云平臺(tái)新技術(shù)的加持。

2 渲染行業(yè)需要什么樣的云?

日前,2019云渲未來·CG產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在常州舉行,該峰會(huì)由江蘇贊奇科技股份有限公司主辦,聯(lián)合全球兩大游戲引擎商Unreal、Unity 3D,全平臺(tái)云計(jì)算綜合服務(wù)提供商京東云、網(wǎng)宿科技,視覺計(jì)算專家NVIDIA,渠道合作伙伴英邁國際(Ingram Micro),中國數(shù)字藝術(shù)教育高端門戶火星網(wǎng)等國內(nèi)外知名企業(yè),展開了一輪云生態(tài)CG對(duì)話。

京東云在此次大會(huì)上發(fā)表了《云原生應(yīng)用助力云渲染》的主題演講,分析了當(dāng)前渲染行業(yè)面臨的主要問題 ,創(chuàng)新地將CloudNative理念帶入到渲染行業(yè),幫助解決渲染行業(yè)的核心問題。

渲染行業(yè)需要什么樣的云呢?如果未來會(huì)有渲染云,這種云應(yīng)該具備何種特性呢?

要回答這個(gè)問題,需要首先分析出渲染行業(yè)面臨的主要問題:

1.算力不足,需要超大GPU集群來滿足其不斷增長的業(yè)務(wù)需求。

2.普通的文件服務(wù)系統(tǒng)難以支撐其高頻的文件讀寫和多節(jié)點(diǎn)資源共享的需求。

3.成本高,彈性服務(wù)的粒度不夠細(xì),不能做到細(xì)粒度的用多少買多少,還會(huì)有一定的浪費(fèi)現(xiàn)象存在。

4.單個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)的啟動(dòng)速度過慢,在分鐘級(jí)別。

5.還是需要有自己的運(yùn)維團(tuán)隊(duì)來維護(hù)整個(gè)工作集群。

當(dāng)前的公有云服務(wù)是能部分解決以上的問題的。比如京東云的GPU集群服務(wù),硬件加速計(jì)算提供卓越的計(jì)算性能。通過配置本地臨時(shí)SSD盤,可以將訪問時(shí)延降到極低的水平。提供OpenAPI及控制臺(tái)兩種方式管理GPU云主機(jī),同時(shí)支持控制臺(tái)VNC及遠(yuǎn)程SSH兩種方式登錄GPU云主機(jī)進(jìn)行環(huán)境配置。同時(shí)支持彈性服務(wù),歐洲服務(wù)器租用,即用即買,計(jì)費(fèi)可以精確到秒,最大化的節(jié)省了企業(yè)成本。

在高性能文件服務(wù)器的需求上,京東云推出了CFS高性能云存儲(chǔ)服務(wù):

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